“孩子自从放假就抱着手机,几乎不出门。”有家长表示,还在上小学的儿子天天与同学线上“开黑”,玩得不亦乐乎。“我担心他的眼睛受不了,长期不出门,身体也得不到锻炼。”
“现在许多游戏的设计,其目的就是让你形成依赖、上瘾。”朱巍表示,国产移动端网游的设计,综合社会学、心理学等多学科知识,通过签到奖励、互动奖励、新玩家邀请奖励、战斗力排行榜等多种设计,有意培养用户黏性,最终达到“上瘾”的效果。“其实游戏里的‘饭圈文化’并不少见,通过花费时间、金钱使自己‘榜上有名’,使大家都来崇拜你,这种产品设计的导向是有问题的。”
朱巍建议,为落实好防沉迷政策,游戏企业应在设计游戏之初就剔除不合理的设置,减少游戏的刺激性、成瘾性,游戏平台应严格执行实名认证系统,加大验证频率,“内服外用”以此保证机制的有效性。
《网络游戏行业防沉迷自律公约》指出,下决心改变诱导玩家沉迷的各类规则和玩法设计;不得发布错误引导、诱导消费等内容;坚决抵制绕过监管机制,通过境外游戏平台向国内用户提供服务。
“规制游戏产业发展,既不放任未成年人沉迷游戏,也决不是‘灭绝’游戏业。”朱巍表示,2020年,国内游戏市场实际营销总额超过2700亿元,虽然“蛋糕大”,但是也要保证其品质。一些游戏制作公司缺乏“匠人精神”,并没有把游戏当作一个产业,而是当作一架“割韭菜”的机器,缺乏原创性和长期运营高质量游戏的准备。应该建立健全游戏分级制度,引导游戏行业健康发展。
电竞选手是否“网瘾少年”?
“电子竞技是不是就此‘凉了’?”有网友提出疑问。
作为与游戏密切相关的产业,电子竞技在我国已具有一定规模。《2021年度第一季度中国游戏产业报告》数据显示:2021年第一季度,中国电子竞技游戏市场实际销售收入344.34亿元,环比增长9.03%;2021年第一季度中国电子竞技用户规模达4.89亿人。
电子竞技教练夏思聪表示,一些业内人士担忧电子竞技被贴上“玩物丧志”的标签。
“电子竞技不等同于打游戏。”夏思聪表示,虽然电子竞技是一个基于游戏产生的行业,但如果给电子竞技选手贴上“打游戏的网瘾少年”之类的标签,有失偏颇。和任何一项体育项目一样优胜劣汰,优秀成绩的取得都是通过科学的规划与严格的训练培养出来的。
“孩子爱玩游戏,说要去打职业,靠谱吗?”随着电子竞技行业的发展,越来越多家长在咨询这个行业的前景。
“我觉得这里要分清是热爱还是逃避学习。”夏思聪建议,电子竞技和任何一项运动一样,需要天赋与热爱,如果孩子是以逃避学习等理由选择这条路,将难有建树。
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