这么难使唤的AIBO让我直接放弃治疗,它爱跟哪儿溜达跟哪儿溜达我懒得管。这么做的报应就是我在雪山做营救其他派送员的支线任务中,背着一半死不活的大兄弟艰难前行是,茫茫雪花之中突然有一个黑色的东西冲着我飞奔而来。我心里一咯噔紧急架起武器准备自卫之后终于看清这是从沿湖结点城追着我跑过来的小机器人。但我还是扣下了扳机,以此缓解我早就因为雪天而紧绷的神经。
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新的盘山公路,能从沿湖结点城南边的配送中心开到山区结点城
不过新增的东西也并不只是前面所说的那几个无用长物,也有让人拍手称快的好东西,比如增加了运货量的倒三轮摩托,基本上解决了货物量没那么大但开卡车实在太慢这一进退维谷的窘境。而最让我感动的还是得说咱中国人民最喜欢的修路部分,《导演剪辑版》在山区结点城增加了另一条盘山道,将沿湖结点城南部的配送中心与山区结点城连接了起来,也将希望和温暖带进了大山中。这样一来游戏初期前往山区节点城的方式也不只有翻越雪山送温暖这一条路可以选择,虽然资源要求的并不少但依然大大改善了送货体验。
至于新增的剧情部分虽说在本文之中不会剧透,但真要剧透了也就来回来去那么几件事,属于补完设定的性质,期待不需要放得太高。但个人非常喜欢任务完成时的那个场景,并将那儿选作白金截图的地点。
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在时间雨农场附近新增了一个赛道,重新修建完毕之后就可以在那儿玩赛车的小游戏了。相比原版的《死亡搁浅》,《导演剪辑版》中的驾驶手感确实经过了调整,而且载具在经过公路边缘的时候也会有一个让你不冲出去的软空气墙(你若非要冲下去还是可以冲下去的)。但赛车小游戏玩起来真的很让人难受,冲到赛道边缘的时候就会强行取消冲刺状态,速度会大幅减慢。每场比赛跑三圈(约3分钟),整过过程既不紧张也不爽快亦不具有挑战性,要不是白金游戏需要跑四场S我在第一圈的时候就会退出比赛。
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最后游戏在休息地点增加了一个射击训练场,提供了28个战斗任务供玩家挑战。我试了其中几个,要通过并不是难事,但要打S评价则需要动一下脑筋。比如有个击杀BT水母的任务,如果使用的子弹数量少的话就可以获得更高的分数,这就需要选择一些会引爆其他目标的水母攻击以达到消耗最小化的目的。尽管我在上面提过这个游戏的核心并不是战斗,但如果追求战斗体验的话射击场能够让这些玩家们满意。
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