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不过,电信和网通带来的麻烦虽然消解了,但游戏分区这件事情,却仍然在困扰着不少玩家。朋友在的区永远爆满,只能自己孤军奋战;厂商喜欢滚服,结果自己玩的服因为新区开放,莫名其妙成了鬼服;合服之后,一觉睡醒,以前常驻的服务器直接消失不见。这些问题,才是最让人蛋疼的。
分区就好像你明明跟朋友进了同一家游乐园,结果他跟你在不同的平行世界,他那边还客满了你挤不进去,然后游乐园运营方告诉你这边人太少,游乐设施不提供服务了。
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被分区这件事情伤害过的玩家,肯定都难以理解为什么游戏要分区。当初是因为网络供应商的问题,那现在他们三家都其乐融融了,为什么游戏还要将玩家分隔开来呢?
首先这能赚钱,这是毋庸置疑的,游戏厂商不是慈善家,他们提供服务是绝对要收服务费的,区别在于怎么收而已。通过游戏分区来创收,这种情况在MMORPG这一类游戏之中比较常见,因为这类游戏里玩家之间有强烈的竞争关系,排名战的血腥惨烈,足以让吃瓜群众大呼土豪牛逼。比如《梦幻西游》中的跨服对战,对于普通玩家来说,在场上那些人基本跟神仙差不多。
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多个服务器,就让玩家有多个竞争的舞台,这个舞台打不过或不想打,那么就有别的舞台可以选择。不断有新区,高付费玩家有了新的冲榜舞台,想要换新的环境重新开始的玩家,也能吃到一些新区开放的红利,甚至还愿意提高一些付费额度。
这种利用玩家间的竞争心理来盈利而分区的做法,发展到最极端的情况,就是频繁的滚服。这在众多类传奇的页游中普遍存在,甚至有可能出现整个服务器只供养少数几个玩家的情况。
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【 网络游戏|都2021年了,为啥网络游戏还一定要分区?】但除了能赚钱之外,其实还是存在一些硬性的条件限制,甚至可以说是因为这些条件限制,才导致针对分区的营收模式的出现。分区最主要的原因,还是对服务器进行流量的控制,因为中国玩家的数量实在太多,如果不进行分区,那么对应容量的服务器费用会是天文数字。特别是网游中的主流MMORPG类游戏,这类游戏一个服务器中,所有玩家角色的数据都是随时在变动和反馈的,对服务器来说载荷非常大。而增加服务器的数量带来的成本,远远低于将服务器大幅度扩容。所以我们才会看到像《地下城与勇士》这样的游戏,在一个服务器爆满之后,选择开设新区来解决问题,而不是对原本爆满的服务器,进行扩容。
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