肉鸡|我国的游戏防沉迷系统蝴蝶效应已经出现,是不是做得有点绝了?

我很害怕,我是成年人,小时候不给长大了疯狂自我满足的故事我们听过很多了,比如小时候不给甜食吃长大了疯狂吃。童年缺什么,长大了就要疯狂补回来。往往不会对游戏成瘾的是没有家长约束的孩子。
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他们有自我掌握的时间,可以在所有游戏里做选择,反倒不会对某一游戏产生很长的兴趣。并且我曾看到一篇回答说游戏成瘾是因为在游戏中得到了成就感,而现实中没有,我深以为然。真正的引导是让不管是未成年人还是成年人在现实中找到成就感,找到乐趣。不管是学习,运动,孩子们都需要正向反馈。
为什么欧美孩子比中国孩子愿意运动?只是因为文化课压力没那么重?不是的。他们那儿学校篮球队,足球队,各种运动队都是学校明星。打学校里,学校间的比赛,家长都会去看,非常荣耀的。
国内高中学校里的体育生呢?其他家长普遍认为他们以后不能有什么出息吧,读不了好大学(就算是体育特长生,也只能读体育专业),长大了挣不到钱吧。实际上就是非常简单的,擅长体育并不能长面子,并不能挣钱。孩子自然而然被打压了。
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禁游戏并不能让孩子去运动。而五六十岁的决策者们还在感概:我们小时候都没有手机,网络,我们都是在外面疯跑疯玩,身体可比现在孩子好多啦!让现在孩子远离手机网络,他们肯定也能找到我们小时候的乐趣!
同理,让孩子喜欢学习是需要引导的,而不是不让干这个不让干那个从而逼迫孩子发呆。人可以有各种兴趣,很多都不能定义好坏,但是无聊是非常大的失败。
其实孩子也从游戏中学到了很多的,比如从策略类中学到布局、统筹,从枪球车类中训练反应速度,从大作中学到审美甚至什么是顺畅的人机交互。很多这样的知识都是自然而然得到的,不好吗?以后的世界是需要很多这种基础能力的,因为网络,电子设备只会更加渗透生活,越来越多的行业会需要程序员,游戏、网络都是在培养孩子的兴趣和潜移默化中提升孩子的能力。
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综上所述,禁游戏一会造成成年后的疯狂自我满足,二并不能让孩子转而去运动学习,我看不出有什么好处。以前的防沉迷系统不是挺好的嘛?我们要防的是沉迷,是无良游戏商家,是加强未成年账号识别,而不是不让孩子玩游戏。
说回开头,我很害怕。我害怕这样的制度。这样的制度像养鸡一样。鸡要被分成蛋鸡和肉鸡,蛋鸡吃产好蛋的饲料,肉鸡吃产好肉的饲料。鸡得到刚刚好能优化产能的放风时间,小时候公母分开,到年纪了就赶紧把种鸡放在一起,甚至人工受孕。肉鸡要在合适的时间出栏,老了肉就柴了。总之一切都是为了整个鸡场的效益,没有人在乎鸡活得开不开心,只要别不开心到影响产蛋产肉就好。

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