对此,在发行上,《斗罗大陆:魂师对决》凭借着在游戏内容和IP受众上的良好基础,因势利导地选择了走内容化发行的道路。在这一点上,应用宝又能提供独特的优势。
今年4月,腾讯视频、微视、应用宝等产品进行整合,成立了腾讯在线视频BU(OVB)。通过这次整合,应用宝得以借助微视和腾讯视频在内容领域的深厚积累,从而为游戏产品提供更全面的内容化一站式发行服务。
具体到这次发行案例上,腾讯视频在《外星人漫游》这档节目中,让外星妹小野寺咕噜以外星来客的视角解读《斗罗大陆:魂师对决》的游戏文化,角度新颖不说,还能非常直观地向观众展示游戏过硬的产品品质。
到了腾讯微视打造的AG战队系列短视频,梦泪游戏直播中,腾讯OVB又镜头一转,让主播和KOL带着玩家一同畅玩《斗罗大陆:魂师对决》,深入挖掘游戏的具体玩法,在互动中实现与观众的共情,达成产品新增及引流的目的。
这种通过内容消费无缝衔接到游戏上手的营销方式,渐渐正在成为应用宝的新杀手锏。《斗罗大陆:魂师对决》也在腾讯OVB全平台取得了总曝光超4亿、首日新增超30万的好成绩。据了解,《原神》《哈利波特:魔法觉醒》《万国觉醒》之后等大作也都陆续登陆应用宝,无论是IP大作、创新之作、还是具有国际风格的产品,我们都能看到以内容为出发点的发行方式比起传统推广的优势,这让应用宝的行业价值正在不断被放大认可。
自OVB成立以来,短短时间内我们就能看到这一套内容、社区与工具的一站式分发的成效,上述的《斗罗大陆:魂师对决》就是最好的例子,而应用宝在这个内容营销矩阵中发挥的作用也越来越灵活与重要。
商店的平台属性,本就与连接二字紧密相关,突破传统渠道单纯连接产品与用户的单一维度限制,加入更多的内容属性,在发散连接链条的同时,也加强了用户的心理认同感。背靠腾讯本来就强大的内容营销平台,应用宝在这波传统渠道的转型浪潮上,又能抢占先机。
在OVB亮相之初,腾讯公司副总裁、腾讯在线视频首席执行官孙忠怀就指出,艺术驱动战略会是OVB内容战略的核心,也是内容战略的最高准则,将反对唯流量论、唯商业化论的标准。
【 传统文化|八岁的应用宝,向我们展示了一副“新面孔”】八岁的应用宝,同样奉行着此标准。不负“长大”之名,以老大哥的身份积极求变,实现有更强内容属性的分发转型,这最终反哺的将会是整个行业,推动整个中国移动游戏生态往更良性的未来前进。
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