自从《魔兽世界》有了skada(伤害统计表)以后,无数的dps玩家表示如果自己的输出不能名列前茅那么和咸鱼有什么区别。同时在野团中许多团长也会盯着skada猛看,当团灭之后一准没有坦克和治疗的问题“那个谁谁谁,你的dps好像有点不够,你炉石一下!”相信各位魔兽玩家都遇到过类似的事情。伤害统计表其实就是对于一个玩家的评分,而且一目了然,打的高的自然就是“高玩”低的自然就是菜鸟,非常的简单直接。而各位团长一般也会对skada前几的大佬尊敬有加,没办法别人技术水平摆在那个地方,打的高自然就厉害。
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Skada看伤害简单直接我们都关注伤害而忽略了很多技能的规避和打断而在大秘境的战斗之中更是如此。而且因为大秘境3个dps的特殊性,毛伤害成为了每个大秘境熟练工们最喜欢做的一件事。当然一个玩家大秘境打的数据不佳并不代表着这个玩家非常的弱。比如刚刚拿下吉安娜首杀并在整个boss战中大放异彩的Method公会的Ginji猎人,他一般在他的车队中输出都只有第三,但是别人打断、单吃、规避技能做到了极致。虽然说别人伤害不算高,但是轻轻送送打个20层也是很容易的。反观这些大秘境毛伤害的玩家经常打个10层也会翻车,当然我并不是反对大家毛伤害,因为一个副本的怪物总血量就只有那么多,你打了,队友并不会水涨船高就,反而就显得特别的低。
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在新版本的加入的收割词缀可能许多玩家因为新年的原因没有体会。简单的给大家说一下收割词缀是当玩家击杀副本大秘境中的小怪之后,会在当前位置留下该小怪的灵魂。然后随着玩家击杀小怪进度到达20?40?等这样的梯度的时候,这些灵魂会转为行动状态并且冲向玩家队伍。并且随着波数的增加,还会有不用的中型怪和大怪。这是个很明显的小怪词缀,而各位玩家的dps数据都因为要多AOE5波小怪变得非常的好看那么为什么玩家辛辛苦苦的打怪反而还变成了毒瘤了呢?
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原因很简单,就是因为在小怪进度20?40?60?80?100?5个阶段会出现收割小怪的原因,每当副本中的进度快要达到这几个数值的时候所有的DPS职业都会留自己的技能,什么3分钟大爆发1.5分钟大爆发通通不开了,更有甚者连技能都不放就靠普通攻击平砍小怪,美名其曰:“浪费怒气”(没错就是你这个战士),而当共生怪出现之后死于各种地板技能什么都没有毛到。自收割词缀出现之后19?39?59?79?99?5个阶段的小怪永远是最难处理的,原因是什么自然不言而喻。但不得不说这种打法虽然经常打黑钥匙,全程的DPS那些玩家却总能达到可怕的3、4万秒伤,要知道在8.15团本中纯单体数据能达到2万已经是佼佼者了。
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