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@混障清人
下五子棋时,UP会使用“超融合”,将场上棋子作为融合素材,融合出只占一格却算两个棋子的“黑子双头棋”,更快凑齐一条线上的五枚棋子。
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@holy爱的舞粉
又一批UP想到把吃灰许久的《三国杀》拿出来,同时引入了更多规则,让桌上的棋局/牌局愈发不可收拾。比如说,再强的怪兽攻击,都抵不过一张躲避攻击的“闪”;再强的魔法卡效果,在用于抵消效果的“无懈可击”面前都得歇菜。
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@NeeieeN尼恩
新规则中,《三国杀》的装备牌不但能给自己的武将使用,还可装备在隔壁的棋子上。像麒麟弓拥有使用“杀”牌造成伤害时弃置对方坐骑的效果,假如把它装备给单个棋子,那么这个棋子吃子的时候,还能额外带走对手的马。
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@煌武院炎阳
“缝合怪”游戏内容持续扩充,我们可能理解其中任何一个单独游戏的规则,但把它们杂糅在一起,我们却根本看不懂桌子上发生了什么,只有大为震撼的份。
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用预言家身份牌验明对方身份@煌武院炎阳
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以UNO中+4卡牌的谐音效果破坏怪兽@贝塔桑beta
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在B站的“桌游棋牌”分区,传统棋牌的人气始终不如同分区的其他内容。倒不是B站观众对传统棋牌缺乏尊重,只是因为传统棋牌的内容并不好做。
比如象棋、扑克与麻将,游戏形式简单,容易上手,规则也很好理解,许多人都是在孩提时期家长的教导与朋友的口耳相传之下,或多或少地接触到了传统棋牌的规则。在人人都有资格指指点点的基础上,内容创作者很难做出精彩纷呈且独树一帜的内容。
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受欢迎的作品也很容易让观众get到笑点@PFPFPFPFPF
曲高和寡的围棋,难于上手更难精通,处在另一个极端。精于此道的棋手,没法把自己从中得到的快乐,转换成方便理解的三言两语,再分享给其他人。
另一方面,一部分桌游的复杂程度可能胜过传统棋牌。类似于《游戏王》这样不断更新的集换式卡牌,拥有很高的入门门槛,对于新人而言,通读规则书已是难事,卡牌上的效果说明更是堪比天书,需要投入大量的时间与精力才能理解。
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