我们制作的内容多半会成为下一个无人问津的《大地的裂变》。它们纸上谈兵的性质,免不了出现规则上的逻辑漏洞,或者无法以纸笔和我们的人脑承担的复杂计算量,更可怕的是身边没人愿意陪玩。
总之,随着我们中的绝大多数人开始向骨感的现实低头,最终未能向游戏设计的专业领域踏进哪怕一步,无数不成熟的“缝合怪”企划都如此宣告流产。然而在游戏制作过程变得简化与透明、独立游戏道路越走越宽的今天,搞不好垃圾堆中写得密密麻麻却被卷成一团的田字格纸,也能像《Tichu》一样变成大受欢迎的点子。
既然“缝合怪”桌游的整活视频可以给决斗者带来笑容,一部经过精心打磨、拥有完整规则的“缝合怪”桌游,理应会起到同样的效果;有没有人做,做不做得出来,就两说了。
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