【 腾讯|我被毒打一下午后,确定了腾讯《宝可梦大集结》不是“换皮王者”】《宝可梦大集结》正式迎来了它的手游版本。虽然暂时还没有开放国服,只有海外和中国港澳台地区可以玩,但游戏日报老鸡腿还是想办法上手体验了一波儿。因为我很好奇,腾讯到底有没有做出来《王者荣耀》的味道?这个可能性曾经让它在早期备受诟病。
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2020年腾讯首次公开《宝可梦大集结》研发消息时,开场用“尴尬”来形容都不为过。尽管拿出的是天美工作室,尽管做的是他们最有发言权的MOBA玩法,《宝可梦大集结》仍被质疑会是“对IP的一次毁灭性打击”,网上随处可见IP粉的吐槽。
于是玩了四五年《王者荣耀》的老鸡腿,花了一下午来认真玩了玩《宝可梦大集结》。
我一个20星单排王者,在《宝可梦大集结》被打成了“狗”……
从具体体验来看,可以确定《宝可梦大集结》做的并不是一个披着宝可梦外衣的《王者荣耀》。这点老鸡腿还是比较有发言权的,因为不怎么懂宝可梦,我更多在用被《王者荣耀》教育成型的MOBA习惯来玩这款产品,但玩起来有明显的陌生感。
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简单整理了几个“特殊”的设定,大家可以感受一下:
1、在《宝可梦大集结》中没有防御塔没有兵线,只有得分区域,前面几个有最大数值可以破坏,但是泉水前的得分区域没有数值限制,也就是说不存在“打爆对方水晶”;
2、游戏是固定的10分钟,对局中分数不会显示,只会有“落后”和“大幅落后”的提示,最后两分钟得分翻倍,翻盘的机会很大;
3、游戏中的宝可梦就算是脆皮输出类也比较“肉”,基本不会出现瞬间被击杀的情况,但是大招一般都很猛;
4、1人Carry的可能性明显较低,更重视得分而非团战,比如有一局我的甲贺忍蛙18-3,然后输了比赛;
5、游戏中没有装备,会有前期道具搭配,但只能选择3个,类似于铭文。另外常规的技能如闪现、眩晕效果都能看到,但是没有惩戒。
这些设定的影响,或许用战绩来说话更有说服力:我一个《王者荣耀》单排20多星的“大神”,在这个游戏最低段位输成了“狗”……
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当然也不是没眼熟的,那就是各种常见功能了。比如说外观设计,包括召唤师角色和宝可梦英雄,还有社团、排行榜等等。这确实很像《王者荣耀》,但并非王者专属的,因为大多数游戏都是这样的。官方看起来并没打算在这些细节上刻意“清新脱俗”。
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