宝可梦大集结|上线2小时登顶65+国家和地区榜首,《宝可梦大集结》拿下梦幻开局( 二 )


宝可梦大集结|上线2小时登顶65+国家和地区榜首,《宝可梦大集结》拿下梦幻开局
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图注:欧洲互动软件联合会(ISFE)与欧洲开发者联合会(EGDF)联合发布的《2021欧洲游戏行业报告》
不过就算刨除掉那部分主机玩家,单说美日欧的手游用户,他们对MOBA手游的态度也难说热情。
而《宝可梦大集结》之所以能在海外取得目前这样一个亮眼的成绩,很大程度上是因为产品从立项之初,就对这几块海外市场做了针对性的设计。
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一款与众不同的全民合家欢MOBA
首先最明显的针对,当然是《宝可梦》这个IP了。这里不仅是指的《宝可梦》作为全球通吃、商业价值第一IP 的影响力,还有这个影响力的辐射范围完美覆盖了几个MOBA手游市场颓靡的地区,尤其是在日本、美国、欧洲等上文提到的典型地区,《宝可梦》这个 IP 的影响力尤为明显 —— 毕竟IP 是基于主机游戏文化诞生的。
宝可梦大集结|上线2小时登顶65+国家和地区榜首,《宝可梦大集结》拿下梦幻开局
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图注:《宝可梦GO》的全球排名靠前的区域恰好覆盖了美日欧
其次就是游戏主打的易上手、轻竞技的玩法设计了。在去掉了兵线补刀、装备购买后,游戏变得更轻更快,一次对局被压缩到了10分钟以内的快节奏攻防。这种调整不但满足了偏向强对抗体验的玩家,而且对于大多数MOBA经验尚浅的海外玩家们来说,全员通过“打野”得分和团队合作取胜的方式,更容易让他们体会到游戏的参与感和成就感。此外游戏选择在技能设计上保留 IP配招与进化特色,来让对MOBA或者宝可梦IP没那么熟悉的玩家更容易理解和上手。
宝可梦大集结|上线2小时登顶65+国家和地区榜首,《宝可梦大集结》拿下梦幻开局
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而为了最大程度降低负面反馈,游戏还移除了MOBA游戏中常见的杀敌播报,改成了欢呼声。「人头」已经不再是游戏的重点了,结合「灌篮得分」的主题设计,《宝可梦大集结》而是更接近一场「体育比赛」,或者说「派对游戏」。
宝可梦大集结|上线2小时登顶65+国家和地区榜首,《宝可梦大集结》拿下梦幻开局
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玩家会在每局结束后看到具体成绩
这种设计最大的好处是让《宝可梦大集结》拥有了一股全民气质,而这个气质在欧美等地的游戏市场里是非常重要的 ——毕竟欧美社会整体看待游戏的态度偏正面,父母老师与孩子的关系更温和。而「体育比赛」和「派对游戏」在欧美可以说是从小玩到大的一个概念,可以被任何人所推荐,也可以和任何人一起游玩。简单来说,《宝可梦大集结》会是一款全年龄段的产品。
最后这种「合家欢」的特色,让玩家自发形成了友好的社区氛围。会有老MOBA玩家针对从未接触过该类型手游的新人从分路、得分点等基础MOBA知识开始指导教学。

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