9月22日,海外玩家心心念念的《宝可梦大集结》手游版上线了。与其他游戏上线经常一键勾选全球不同,《宝可梦大集结》第一批只在73个国家和地区上线,即便如此,短短2小时就登顶了超过65个国家/地区的游戏免费榜,超过50个国家/地区的应用总榜。而当天,《宝可梦大集结》在海外直播平台Twitch上多人在线竞技观看数位列前三。这款由腾讯天美J6工作室研发、TPC(The Pokémon Company)负责海外运营的新品,无疑体现出了国产研发出海的顶级实力。
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不过,《宝可梦大集结》此次在海外爆火其实早有端倪。
01
2个月下载900万
《宝可梦大集结》掀起开黑浪潮
自从 Switch 版在今年7月21日海外上线以来,《宝可梦大集结》的热度可谓节节攀升。不仅在Twitch、YouTube等平台得到了大量关注和KOL的自发传播,在Twitter这样的社交圈,玩家的讨论也没停过,甚至连社恐的日本玩家都掀起一阵自制资料卡求开黑队友的风潮。有的玩家还特意注明了可以接受语音开黑,来提升自己吸引力。
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前阵子《宝可梦大集结》公布了自己的 Switch 下载量:900万次 —— 这对于 Switch这样一个以买断、单人体验为主的游戏平台来说已经相当难得了。要知道,Switch上类似的免费多人对战游戏,火爆如《Ninjala》也是花了接近1年时间才达成700万次下载。而《宝可梦大集结》达成900万下载只花了短短2个月。
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02
开服即登顶65+国家/地区游戏免费榜
《宝可梦大集结》破局海外MOBA市场
海外MOBA手游市场其实一直不被看好,尤其是韩国、日本、欧洲、美国等游戏产业发达的地区。毕竟无论是国内还是海外厂商,已有多款重量级MOBA手游产品在海外市场折戟。
从海外iOS畅销榜的热门品类来看,日本手游基本是二次元题材+RPG玩法的天下,喜欢养成和收集;欧美在一定程度上比较接近,都是休闲游戏为主,会有轻度竞技。相对来说,欧洲会更偏爱体育和赛车品类,美国则更喜欢射击游戏。“吃鸡”玩法由于没有MOBA那么强的对抗性,接受程度会更好。
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图注:从左到右为英国、美国、日本
目前这个品类在海外不容乐观的的原因有很多,用户的生活习惯、社会教育、游戏环境都造成了目前特殊的市场环境。举个简单的例子,日本手游玩家由于生活压力大,更倾向于碎片化、二次元文化属性强的游戏类型,且具有很强的排外性。而欧美玩家更喜欢游玩主机,其次才是移动设备,市场总收入中有44%来自主机游戏。
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