在娱乐性和教育性之间寻找灵魂
一位近期刚组织了红色剧本杀活动的某公司团支部书记告诉采访人员:“支部人员基本都是95后,我们在党团知识学习上不想太死板,想采用更新颖、更受年轻人欢迎的方式,而红色剧本杀就是游戏与学习的结合。”
据了解,不少红色剧本杀创作者也受到地方政府部门、组织邀请,围绕当地历史文化资源定制原创剧本。此外,越来越多的地方选择在文旅项目上与剧本杀产品进行深层次合作。浙江音乐学院甚至组建了红色剧本杀工作室,今年6月该工作室创作的《回声》将音乐故事与百年党史融合,受到师生的广泛欢迎。
逆火认为,娱乐性与教育性在剧本杀中并不冲突,教育价值甚至可以成为剧本杀的副产品,让年轻玩家在玩的过程中于无形中接受红色主题教育、历史知识等。
《刀鞘》的创作者老玉米认为,剧本杀是一个社交属性较强的游戏,与观看影视剧不同,它能让玩家以第一视角去探索一个故事,甚至能决定故事走向。“比如玩家拿到的是一名共产党员角色,创作者可以通过情节设定,让玩家体验到共产党人的信仰,在此过程中玩家结合真实感情演绎出他们自己的故事。”老玉米说。
“不要把年轻人看扁了”
剧本杀满足了当代年轻人对线下社交的需求,红色剧本杀以年轻化、潮流化的沉浸式教育场景,向年轻一辈传递红色爱国主义精神,成为很多青年的“新社交”。据了解,目前市面上的红色题材剧本杀作品多以情感沉浸本和阵营本为主。
逆火表示,《兵临城下》系列之所以能被不少玩家誉为“沉浸本天花板”,在于内容上平视受众,通过一个个人物角色让他们与历史对话,同时不避讳这些人物角色身上可能出现的犹豫和纠结,让玩家真实代入当时的处境。
“不要把年轻人看扁了,如果一个作品只是片面追求人物‘高大全’的形象,而忽视人性本身的特点,就很难让年轻人产生认同感。”逆火说。
老玉米认为,对创作者来说,红色剧本杀不应该成为创作目的,好玩、能感动人心、有社会责任感才应该是创作的出发点。
针对目前剧本杀行业存在的盗版猖獗现象,两位创作者表示,盗版和抄袭问题是很多文化产业发展初期面临的阵痛,作为创作者,他们希望把更多精力放在写出好作品上,而不是与盗版者“扯皮”与“拉锯战”。“从长期看,随着人们版权意识的提高,以及剧本杀行业本身正向着规范化方向发展,盗版行为会越来越少,创作者的劳动果实也会得到更好的保护。”老玉米说。
采访人员 陶稳
【 逆火|国内剧本杀门店超4.5万家 红色剧本杀好玩又好哭脱颖而出】来源:工人日报
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