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一般而言一个英雄在经过多次使用玩耍之后,即便再难再复杂的英雄或许一般战绩和胜率也应该能稳定在44%或者往上,这是根据官方给出的算法而计算的,所以对于一些上手不难的英雄最低胜率还应当更高,对于绝大部分英雄而言,即便是一个普通的玩家至少绝大部分的英雄胜率能保持在50%左右,有些英雄玩得好的胜率可以突破62%,最低不低于40%,前提是场次达到30场及以上。
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但是就有这样的一批玩家,他们的段位本身不低,而且甚至能达到全服前1%的存在,但是他们却不像很多玩家想象的那么美好,自己点开他们的英雄面板就会发现或许就有个别的英雄出现了不一样的效果。即便是很多英雄的战绩以及熟练度都非常之高,但是从中总有一位英雄出现了异样。或许已经达到宗师级别,甚至已经经历了上百场,但是这个英雄的胜率却值不到30%的存在。
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有粉丝就透露了他在对局中遇到了一个玩家的英雄战绩,尽管他有几个小国标,而且甚至连省标也并不少,或许只看到表面的情况下,很多人都以为这是一个基础相当扎实且老道的一个人,但事实上当你把他的战绩往下拖动时,却发现他的吕布的胜率却只有25%,但是场次却达到惊人的800场,可想而知通过计算不难发现,接近600场的对局都是属于一种输的情况下。
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一般而言即便是再不会玩的英雄在场次达到三位数的情况下,胜率基本上都会呈现一种50%左右的均衡状态。而类似于这种低于30%的胜率自然并不是系统而为,定然是人为导致的存在,玩家故意干预这个英雄的胜率从而导致的。很明显其目的就是为了牺牲吕布,从而将其他英雄的战力和自己的段位打高,或许很多人觉得这样的玩法比较新奇,但事实上在我了解峡谷这么多年以来,这一类玩家已经并不罕见了,可以说在中高端局中还是比较好找的。
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在我看来这一类玩家就是人们所谓的卡分类型,卡分或许这个代名词很多人都非常熟悉,但是很多人却并没有怎么深入的了解。其实所谓的卡分指的就是利用这个匹配机制漏洞,那就是由于采用的是elo匹配机制,所以连胜之后必定连败,连败之后必定连胜,所以这是一个非常有规律的匹配机制。有的人就利用这一点靠它们来进行上分,或者为自己想要的英雄打一定的标,如省标乃至国标等等。
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