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又或者是料理系统,可以自制料理以获得属性和HP等等;
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地下城中获得的皮克球,还可以用来抽取扭蛋!
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【 约翰|《风来之国》试玩随笔:我眼中心存蓝天的你】以及妙趣横生的小游戏们。比如开幕时珊的几位小伙伴们玩的《大地之子》,在本作中这真的是一个可以完整游玩的、颇具FC时代风采的RPG游戏。
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亦或者是一些旅行中偶遇的部分。比如在农场帮忙采采沙果之类的,也会以微型游戏关卡的形式呈现。
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总的来说,在我的体验中,《风来之国》的冒险旅途中几乎不存在“重复”的部分。每一个迷宫都是新的,每一个小游戏也会是新的,甚至于游戏里玩的游戏,也不需要你重复农怪。这样的新内容满满当当的填充了本作30小时的游戏流程……实在可以称得上一句量足物美。
更值得一提的是,在这个过程中,你还可以享受到曾为《Death Stranding》、《Hohokum》、《The Unfinished Swan》等游戏作曲的Joel Corelitz带来的配乐,以及为《Dust: An Elysian Tail》和《Kingdom Rush》提供创作的爱尔兰工作室Hyperduck Soundworks带来的精彩音效设计。听觉的味蕾,同样也不会闲着。
结语一个有些成人色彩的童话冒险故事,大概是我的《风来之国》体验谈。
另外,本作是一款剧情比重可能比你想象中更大的游戏,所以在第一章中,我犹豫过要不要聊一聊这个环节,但第三章通关后的现在,还是打消了这个念头。还是把这份原汁原味的旅行,留存给正准备进入游戏的诸位吧。我敢保证的部分是,如果本文以上所提及的部分已经让你觉得本作“可以试试”,那这个故事最后肯定会令你觉得不虚此行。
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