《风来之国》在第一章就会很频繁地展示这个要素。从被鼻涕虫入侵的地下矿洞,到学校下层的迷宫,再到波特岛的禁地……短短一章内,你就会领略到多个场景风格迥异的小型迷宫,且逐步接触到一些小巧又经典的迷宫解谜。
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《风来之国》的迷宫设计很成熟。玩家面对的每一项新谜题都会有一个由浅入深的展示过程,譬如“连通电线”这个在第一章多次出现的谜题。最开始你遇到的会是“连一下就好”的那种,而之后每次再遇到同类谜题时,解法都会有所变化,复杂度也会对应提升。
在珊正式入队,玩家能够开始进行双人解谜后也是如此。你首先会直观地感受到二人能力的差异,并在关卡的引导下逐渐掌握二者能力在解谜中的具体运用。而在你走出这个迷宫前往第二章时,对于这一套系统就已经是有所了然的状态了。
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《风来之国》用这种循序渐进的谜题设计代替了传统的教程环节,诸如“蓄力击打炸弹”更是干脆没有给到提示,仅仅在开头修理平底锅时用一段剧情对玩家进行暗示。老实说,这种类似“里技”的设置,日系风味还是挺浓的。
当然,《风来之国》的迷宫玩法也是和角色能力处处挂钩的。约翰可以在游戏中获得相当多的道具,如炸弹、喷火枪、平底锅等等,也承担了大部分场合的打怪兽的主力;而珊的能力则更倾向于控制和个别场合的特殊硬解,其魔法气泡没有杀伤能力,还有一套魔力值系统做了限制,也意味着在两人同行的场合下,你基本上还是会主玩约翰的。
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不过也有我不怎么满意的部分。《风来之国》不论是迷宫探索还是BOSS战,显然都更倾向于解谜,而战斗部分则显得有些简单。
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长老家地底的大蟹战,甚至无需和BOSS进行互动,只需要完成场景解谜就可以通过
主角没有格挡、防反、闪避和各类技能,而怪物除了外形差异外,大部分时候也是类似障碍物一般的存在,击杀它们往往无法获得奖励,仅仅是“别挡道”。对于像我这样全都想要的玩家而言,肯定还是希望本作的战斗可以更有深度和趣味性一些。
“既然是结伴旅行,表情不如放轻松一些吧?”在迷宫和谜题这些冒险菜单上的定番之外,《风来之国》中还有一些大家都已经比较熟悉的小系统,比如自带的宝箱探测器,会在附近存在宝箱时开始闪烁;
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