【 英雄|王者荣耀体验服更新廉颇增强被回调 夏侯惇手感优化】前言:在王者荣耀中,17号体验服里对廉颇、夏侯惇、新弈星进行了改动,相应的一些英雄调整结合前几次的改版来看,又发生了一些变化,尤其是原本相当于纯增强的廉颇,本次调整后等同于仅进行了一次强度平调,而夏侯惇的技能后摇幅度也迎来缩水,英雄的手感更加灵活的同时,还有一大批转精装和英雄的BUG修复,一起来看看!
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廉颇增强被回退
本次17号的改动中,对廉颇25%的被动减伤,衰减到等同于正式服的20%,但是战意的衰减速度进一步的增强,降低至每5秒下降30,结合一下前两次的改动廉颇整体的强度变化就非常直观了:走边路会出现伤害不足的情况,游走路廉颇则是不错的增强,也就是说廉颇后续的玩法会更注重与团队节奏而非个人切后排的能力,算是再度贴合一下坦边的定位。
夏侯惇的手感优化
同时,作为老牌边路霸主,夏侯惇的手感再一度增强,英雄的1/3技能命中判定优化,连续点击两下技能自动选择敌方目标释放技能的准度会更高;3技能二段位移的后摇缩短0.1秒,从技能动画层面上来说,就是留给对手反应的时间更短,从夏侯惇选手实战的角度来看,即连招的手感会更丝滑,夏侯惇属于一次纯打捞式增强。
弈星与专精装
紧跟着的,新版弈星再一度平调,但体验服的数值不能作为对标正式服强度的依据,毕竟正式上线之前弈星的伤害设定如何无法断定,但可以肯定的是新弈星一定会有0成本开大缩小视野盲区,2技能配合打野无缝刷兵游走等玩法的开发,2/3两大机制放眼全峡谷也是称得上顶级的强,不出意外新版弈星定能火热一段时间。
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而关于转精装的改动,用比较精炼的角度来看,分别为:降低攻速守约的成型难度,减少攻速模式下2技能无伤消耗的强度;张良为降低带节奏/带兵线能力,1技能两段储存的释放频率会更低;庄周的被动持续时间更短,意味着输出的风险会更高,打算做专精出纯输出的边路鱼需要面临与关羽/马超等同的进场风险!
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最后,值得一提的是玄策的BUG修复,2技能由眩晕改为定身后,玄策打断对手技能的手段就只剩21反拉了,但目前正式服内经常出现敌方无霸体,但1技能的拖动依然无法打断对手的情况,修复后玄策依然是打野“绝活哥”的必备英雄,尤其是下赛季镜澜的双双削弱,曾经打野的回归可以小小期待一下!
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