当然,对于这个问题也许网易尚且还不觉得严重。据七麦数据发布的《2021上半年中国手游行业白皮书》显示,iOS端收入TOP10中有4款网易的游戏,分别排在3、8、9、10位的《梦幻西游》《阴阳师》《大话西游》《率土之滨》皆有IP打底,这或许是网易敢于持续在IP类游戏上投入的底气。今年7月网易推出了《漫威超级战争》的MOBA手游,并且其也有指环王这样的IP储备。
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但有个问题需要警醒,目前网易手游侧高收入的项目,都是有多年运营的老作品,虽然不能否认这些游戏都有一定的亮眼之处,但玩家放不下的不一定是游戏本身,也许是对情怀、习惯的一种延续,当这批玩家不再年轻了,网易新的IP类游戏还能否抓住新的年轻市场,让新作品像这些老作品一样发挥长尾效应,就会成为问号。
毕竟能让玩家念念不忘,或者说不断充钱的,只有他们认可的游戏,或因为游戏本身认可,或因为情怀认可,网易过去的成绩确实证明了其有在IP基础之上打造出有游戏性内容的能力,但如果像这一次的《哈利波特:魔法觉醒》一样忽略了游戏性,它还能靠IP走运多久呢?
尾声用IP做游戏并不是错误,关键在于有了IP做基础后还愿不愿意认真做游戏。曾经的网易会在赚钱的同时考虑一下玩家的感受,但现在的网易有了跑偏的迹象。
这些年来,网易在游戏领域一直能与腾讯有来有回,是依靠曾经打下的好基础,自研的老IP持续提供战斗的血液,对品质的基本要求让玩家在骂骂咧咧的同时还有一定信任。但整体来看,网易上一个有强口碑、强市场的游戏内容也已经是2018年的《第五人格》了,持续的吃老本,在面对审美、需求不断发展变化的新年轻市场时,不一定还有一战之力。
尤其是《原神》的出现,打了这些老牌游戏厂商的脸,让行业看到了没有IP支撑也能在群雄逐鹿的环境下撕开一个口子。现在的网易,在原创上没有亮眼的表现,在IP类作品上有了无视游戏性的倾向,如果它还没有意识到问题的严重,那和腾讯的差距也许就会越来越远了。
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