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当然,不管原著党如何吐槽,走进游戏就是一个全新的世界,哪怕和原著有不少差别,但如果游戏够好玩,相信还是能收获玩家群体认可的,不过TapTap上的6.2分,还是透露出了玩家整体对游戏的看法,评价中大部分的加分项针对画风、音乐、配乐,只有少部分人认可游戏玩法,而不满则相对集中在“氪”上。
在读娱君此前写道的文章中,也提出了当下国产手游的最大问题就是原创性的不足与对玩家的“逼氪”,游戏往往通过提高pve关卡的难度让玩家寻求氪金手段过关,在《哈利波特:魔法觉醒》中,这件事也有相近的方法。
比如作为卡牌游戏,其一套卡组只能放置8张卡牌,相对较少的牌数意味着玩家在对战中的灵活性较低,并且对高品质稀有卡牌的依赖性更强;同时,游戏中的卡牌是可升级的,等级越高的卡牌效果更强,这就又一步刺激了玩家对卡牌收集的需求。
与之相对的,知名的卡牌游戏《炉石传说》,一套卡组有30张卡牌位置,尽管需要玩家收集更多卡牌,但对稀有卡的依赖程度就会降低,并且在卡牌对战这个核心玩法上玩家也就有了更多的灵活性与策略性。
简单来说,就是游戏内的卡牌对战平衡性较差,如果是平民玩家对上氪金玩家,之间的差距就只有用钱来填补,这虽然是大部分免费游戏都有的问题,但在《哈利波特:魔法觉醒》中,通过卡组、卡牌升级等设计,还是加强了这种竞争的不平等性,从而让玩家认为游戏在“骗氪”。
同时,《哈利波特:魔法觉醒》在引诱玩家消费方面也颇有手段。据北京商报信息,游戏中148元的金缎豪华礼盒有说明不清晰的问题,玩家以为购买可立即获得全部奖励道具,实际需要升到100级才可收获全部道具。尽管游戏在玩家群体经媒体反馈后进行了补偿,但这种礼盒的设计本身也是在玩家面前吊挂着的胡萝卜,刺激玩家更长久的游玩。说白了,网易还是以前期获得快速商业回报、漂亮数据在做IP游戏。
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不过既然游戏评分能停留在及格线上,也是因为《哈利波特:魔法觉醒》尚未把休闲玩家逼上绝路,游戏内添加了一些与卡片收集没有直接关联的小游戏,比如以音游为基础的舞会和类3D跑酷的魁地奇玩法,让游戏在卡片收集、养成、对战外有其他的可玩性,再加上卡牌对战中添加了可移动性这一点,也是让部分玩家认可游戏玩法的原因。
整体来说,如果把《哈利波特:魔法觉醒》当做一个IP的延伸,那么在剧情、卡牌设定上该游戏是不合格的,对IP粉的服务明显功不抵过,而如果只把《魔法觉醒》看作是一款卡牌游戏,竞技性失衡、策略性不足等弱点,也让其在卡牌对战这个核心玩法上不够优秀,这样一款高不成低不就的游戏,如果没有哈利波特这个超级IP的加持,很难说能引来多少玩家的注目。
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