有人说你这个女主角怎么手里还捏着个“机灵”,演示中还有“方尖碑”,对了,我记得鹰角的门面海猫还是个命运玩家,鹰角是不是想帮棒鸡做《命运3》啊?
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也有的玩家想从既视感并没有那么强的角色组队UI、两款游戏都能够用枪(一边是长枪一边是手枪)挑飞敌人、都是辨识度并不算高的二次元人设,对比《卡里古拉》,论证《来自星尘》确实是一款“血统纯正的JRPG”。
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那为什么没人说《来自星尘》的战斗玩法抄袭《交叉领域计划》,或许是这个只在NDS和3DS上发售过而且没官方中文的游戏系列在国内知名度太低了吧。
比较有意思的是,这种“鉴抄”在国内游戏玩家的圈子里并不罕见,比较有话题度的游戏总能见到不少类似的节奏,也成为了不少玩家因为资历而产生优越感的来源。
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▲你们这帮家伙不要把游戏玩法、部分常见元素和某一款游戏混为一谈啊(做手势)
不过比起游戏演示放出贫瘠的实机内容和一如既往没说人话(连台词都没有)的PV,也有不少玩家会产生疑惑,鹰角明明是靠着手游《明日方舟》大火,已经成为了“能躺何站”阵营中的成功者,为什么还要冒着风险去做一款无内购,而且登录手机平台的买断游戏?
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▲在面对玩家诘问时,官方账号显得求生欲十足
我个人的看法是,这其实鹰角是对于市场风向的一次预判,在这个时代,做买断制的国产游戏需要非常大的勇气不假,这句话其实是对那些白手起家的团队说的,对于鹰角这样打造了一个爆款就跻身2020年上海市服务业及商业企业入库税收前30名的行业新星而言,想要迈出这一步并没有大家想象中那么困难,
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而以《来自星尘》现在的质量看来,2年内应该没有希望和玩家们见面,而鹰角觉得2年之后,做单机手游也能够让养活自己,因为不谈国产买断制游戏必须崛起这样空有口号却没踩在地上的大道理,国内单机手游也是一个未来可期的市场。
这两年,手游商店里打着roguelike、DBG等小而精的玩法,卖相上非常接近steam上独立游戏的手游越来越多了,这类游戏也探索出了1元购买游玩权+少量内购减少肝度的商业模式,把商店所有的东西包场了大概也不会超过50块的那种。
去年比较有话题度,买断制的类魂游戏《帕斯卡契约》,在年底就完成了100万销量的目标,顺带着逆向移植PC端,登录steam又小赚了不少,今年2月发售的《重生细胞》手游版,花了大概5个月的时间销量已经突破了200万。在之后,我们还能看到《泰拉瑞亚》《人类跌落梦境》这样的PC端独立游戏被带到一方小小的手机屏幕上,随着国内玩家正版意识和手机硬件性能的崛起,不管是将PC上优秀的游戏搬到手机上,还是带领团队专攻这一领域,
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