在和卡普空联动的《交叉领域计划》2作中,在有了但丁、隆/肯、结成晶、风间仁这几个动作游戏常青树的加盟之后,游戏体验也进一步向着格斗游戏靠拢。
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从现在看来,《来自星尘》的战斗系统也有些类似,在战斗中角色并不需要走位等操作,原本移动角色用的虚拟摇杆位置,也被“防御”键所取代,在敌人攻击命中的瞬间进行防御还可以触发精准防御效果;
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从右下角还有一个明显空缺的UI分布来看,一场战斗大概率是能上3名角色的,每个角色在培养成长的过程中会学习到许多技能,每场战斗可以带3个技能,每个角色也都有着在战斗中的定位;
技能效果也不止体现在数值上,伴随着“追击被击飞的敌人”“对被击飞的敌人释放可以将其击落地面”这样追击/连携的技能,能看出《来自星尘》的战斗系统也并不是一个静态的回合制,玩家的操作在战斗中也有一定影响。
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总的来说,在玩法上,《来自星尘》的这段实机演示能让人看到诚意。
因此这段PV放出2天后,官方账号“来自星尘”已经在B站上收获了26万的粉丝,在taptap和B站的游戏预约板块都有近20万的预约量。
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只不过,鹰角网络这个近2年炙手可热的名字,也为《来自星尘》带来了不少麻烦,就好像...动到了谁的蛋糕一样,在知乎上,游戏才放了个实机演示,已经收获了65%评分玩家的“不推荐”。
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预约很多,在taptap上反对的声音和打低分的情况依然不少。
这和鹰角唯一的作品《明日方舟》最近限定角色连发、故事/玩法产能低下等节奏,引发了玩家舆论的反弹脱不开关系。
在唱衰《来自星尘》的声音中,我却也嗅到了一丝熟悉的味道。
不知道是有的玩家太过心系整个中国游戏市场,还是本身就带着极大的恶意,《来自星尘》也被“鉴抄”了,只不过这次是百万卡里古拉玩家,百万尬帝恩、百万星际仓鼠、百万钓鱼吧老哥...
【 实机|能躺何站的鹰角,为什么会做买断制的《来自星尘》?】
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有的人连谱子都来不及扒全,光靠听就把《来自星尘》的PV钢琴和《Warframe》主线“牺牲”的登录界面音乐联系在了一起,当然,他截取了一段是总共5个音节的旋律。
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