建模|2021年的“换装”游戏,男生也在玩,选游戏像在挑女友?

导语:游戏中“换装”的地位,正因为女玩家地位的变化而发生着质变,对比新老游戏,这一细分类型正从单一“换装”玩法,到围绕“换装”与RPG回合制、恋爱养成、模拟经营等不同玩法融合,新品数量较往年激增,细分赛道竞争激烈。不同圈层女玩家对新游的评判标准严谨而苛刻,而男玩家选择却异常简单直接。
建模|2021年的“换装”游戏,男生也在玩,选游戏像在挑女友?
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“女为悦己者容”这句老话,正因伴随着大众思想的变化,悄悄发生着质变。而今的女生们,已不再仅仅为了欣赏自己、喜欢自己的人而打扮,更多的会从“己悦”的角度看待这个问题。
纵观近几年游戏圈内产品玩法与元素的发展,不难发现女生们在“爱美”这件小事儿上的变化,对游戏内各种要素比重的影响巨大,对于“换装”,男女不同性别,以及不同钟爱度的女玩家们都有怎样的体感?带着疑问,我们采访了一些不同圈层、不同行业的玩家。
用户与技术的变革,让“换装”的地位开始反客为主
早期的游戏,类型没有细致的划分,受用户比重影响,大头来自于男玩家,他们的喜好主导着游戏市场的偏好,MMO、MOBA、射击等传统竞技游戏当道;加之彼时受限于美工、建模等技术的壁垒,大多仅把“外观”作为一个元素,简单丰富游戏的代入感,中期才开始向着拓展女性玩家用户的方向转变;
女性玩家的需求得到重视后,开始有厂商、工作室为女玩家们的爱好设计游戏,而垂直于“换装”玩法的手游也从这时开始走向舞台中央,近五年来先后有《奇迹暖暖》《云裳羽衣》《闪耀暖暖》等手游在女性向领域上线并占据主流赛道,收割了大批女性玩家。
其中,叠纸2019年上线的《闪耀暖暖》,单靠“换装”一个卖点,全平台一年营收合计超11.5亿人民币,国服版本上线后,整体的营收与市场反响令人不禁感慨。“外观”加持之下,为游戏带来了可观的流水,女玩家的消费能力也越来越被重视起来。

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《闪耀暖暖》上线第一年营收趋势丨数据来源:B站UP主
我们的采访的期间,阿星的游戏感触让我们有点意外,这位从事游戏行业的男生,在被问及是否有玩过“换装”游戏时,出乎意料的提到了《永劫无间》,他解释称“自己每天都在为了永劫无间里外观,肝游戏和充钱开箱子”,这种感觉几乎跟单纯的换装游戏没有太大的区别。

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眼下的“换装”,似乎逐渐有了一副反客为主的势头,厂商也开始转变思维,向外延伸,与其他玩法做融合。由此我们得以看到近几年来,类似《少女的王座》《时光公主》《Project Doll》《以闪亮之名》等不同形式的新换装游戏涌现,甚至非传统“女性向”定义的游戏,类似《光遇》,又或是《剑网3》《永劫无间》这样的大型端游,也越来越将“换装”作为研发和宣传的重点。

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