火影忍者手游中的忍者、秘卷和通灵三个内容都会有不同程度的平衡性调整,说不定某个调整就会让其中一个仓库角色变成巅峰王者,今天我们不聊忍者和秘卷,单纯来聊一下通灵。其实早在上次蛤蟆仙人加强以后,我就认为通灵猿魔应该要被替代了,因为这个通灵在经历了几次削弱以后,效果已经大不如从前了,再加上其他免费通灵也都在不断的优化,所以,曾经的这个巅峰王者,现在也只能当成一个替补选手了。【 出场率|火影手游通灵猿魔真是大起大落,曾经巅峰王者,现在只能替补!】
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如果你是老玩家的话,对于猿魔这个通灵应该不会陌生,早期的时候猿魔就不是太出众,不能转向、造成的僵直度不够,范围也一般。只是因为魔方突然感觉动漫里如此强势的猿魔,怎么到了手游里就变的这么弱呢?所以就来了一波史诗级加强,可以根据对方的位置进行转身,而且增加了造成的僵直,范围也比现在的更大,这一波的加强瞬间让猿魔成为了段位赛里的主流阵容。而魔方又经常把控不好加强的幅度,所以,后来又对猿魔进行了多次的削弱,其中Y轴范围的缩小已经最后一段浮空的降低应该是致命伤。
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所以,现在的段位赛主流阵容中,猿魔的出场率也在大幅度的降低,不是说没有人用, 而是可能会有更好的选择。比如早期堪称天王通灵的蛤蟆仙人,在上次的调整后增加了X轴的范围,也几乎是取代了猿魔的位置,这对于普通玩家来说也是有利有弊,好的地方就是免费通灵依然是有可以拿得出手的强力阵容,坏的地方就是习惯用猿魔的玩家需要适应蛤蟆仙人的效果,毕竟猿魔落地的时候可以扫地,而蛤蟆仙人需要用来压场,不能造成扫地效果。
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而其他的免费通灵中,镰鼬、乌鸦、蜃,这三个算是出场率较高的,镰鼬主要是会造成一个出其不意的效果,很多次我以为拉开极限Y轴能够躲掉通灵攻击,没想到对方掏出来一个镰鼬。乌鸦的效果就不用多说做赘述了,早期的时候范围非常广,后面也是经历了一两次的范围削弱,但这个通灵的主要优势是可以减帧,有时候预判对方会开大,可以顺势丢出一个乌鸦,像鹰佐助和忍战我爱罗这类的忍者,碰到乌鸦就完全接不到技能了。
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至于蜃这个通灵,有些玩家会认为效果不大,感觉持续的时间太短,但其实这个通灵的主要作用不是用来反手,也不是持续大范围压场,而是可以瞬发。只是这个通灵有时候距离过远的话可能会出现僵直度不够的情况,也就是对方在被蜃命中以后还能够顶出东西来,这个也算是蜃的一个小弊端吧。
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