雷哥|这只大兔子,为何能够坦然地“走出去”?


最近在我的朋友圈里,有一只大兔子可谓是彻底搅动起了大家的热情。
无论是圈内人还是普通玩家,我身边的不少朋友在玩过钛核网络出品的《暗影火炬城》后,都抓着我咬牙切齿地感叹着。
我问他们好玩吗?好玩在哪啊?他们往往都爱用“美人鱼句式”回答我:它不是好不好玩的问题,它真的是那种...很少见的那种,玩法又成熟,世界又饱满的银河恶魔城,关键还是国产的......
雷哥|这只大兔子,为何能够坦然地“走出去”?
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妥妥的佳作评分
说实话,我现在也理解了他们的感受。
用公司的PS5偷偷玩了几天《暗影火炬城》后,我现在也有些感慨游戏在体验上的纯粹感。我不需要特地去寻找、分析、鉴赏什么,也无需时刻提醒自己游戏的“国货”身份以调整评价心态——这仅仅是一款足够好玩的游戏。
而从目前Metacritic上媒体评分81,玩家评分9.1的成绩来看,《暗影火炬城》也是一款能在世界范围内收获认可的佳作。MC81的分数(目前评价数还偏少,分数还可能变动),和部分知名的欧美、日系作品相比也不遑多让,更别说能走出海外、让全球玩家品评的中国游戏,其数量本就少得可怜。
那么为何这只挥舞着铁拳的大兔子,能够坦然地“走出去”呢?
不只是关卡,还是一座活生生的城
首先很突出的一点是,《暗影火炬城》中的世界设计得很棒,我几乎在一瞬间就爱上了它。
由柴油朋克特有的脏兮兮感觉(褒义)、狂野而性感的武器和机械设计、多姿多彩的福瑞(furry)形象、中国特色文化内容有机整合而成的火炬城,实在是太coooool了。这些听起来很容易沦为噱头的概念,都被制作组构建成了一个有整体有细节有生命力的科幻大都市。
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《暗影火炬城》在玩法类型上虽然属于典型的“银河恶魔城”,但就我个人体验来说,游戏中的“城”和我过往玩过的同类产品,还是有着不小的感官差异。
因为无论是经典的《银河战士》系列和《恶魔城》系列,还是上个世代口碑极佳的《空洞骑士》、《精灵与萤火意志》,它们给我的感觉都是偏冷色调的。或压抑紧张、或空灵神秘,总体感受都是一种静谧的冒险,需要在不安中持续奋进。
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玩饿了
但相比之下,《暗影火炬城》给人的感觉则更糙更硬、更为热血,也更有市井气。操着一口川普的面摊老板、张嘴就是上海话的鼠帮马仔等角色设计,不仅是所谓的中国文化呈现,更会让你瞬间感受到生动的“社会人文感”。《暗影火炬城》提供的不只是一个满是怪物、陷阱、平台跳跃的考验框架,而是一个糅合了丰富故事、设定、特色文化而成的完整都市,吸引着你去好好逛上一逛。

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