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1047 Games 的首席执行官Ian Proulx
Ian Proulx在接受采访时坦言,最初该游戏就是对V社在2007年推出的《传送门》系列的致敬。而幸运的是,V社早在那时起便将游戏的特许经营权进行了开放,而1047 Games则抓住了这个难得的机会,才孵化出这款风靡全球的《Splitgate》。
某种程度上,《传送门》的出现本身就是一种玩法创新,倘若市场存在着对该玩法的需求,必然会导致像《Splitgate》这样的引发和塑造全新游戏品类的头部产品出现。
在整个射击大品类爆发风口愈发来临的当下,Ian Proulx显然明白自家作品所蕴含的可能。为此,在筹集了1亿美元资金后,很快1047 Games便把这笔资金投入到开发环节,以求能够将《Splitgate》打造为顶级的3A竞技射击游戏。
“公司现在已经可以聘请顶尖的游戏人才,而不必担心预算的问题,甚至还能支持额外的人员聘请。”Ian Proulx说道。
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