这样的机制设计让传送门即成为了己方团队战术构建的核心点,又成为了敌我双方的博弈点。在一些高端玩家手中,传送门甚至能用来实现一些传统FPS游戏所不能的操作,比如让子弹通过传送门“拐弯”、为队友提供交叉火力掩护,甚至上演一出瓮中捉鳖的戏码。
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传送门给了玩家、尤其是高端玩家大量灵活操作的空间,让玩家能体验到穿梭天际、跨越多维的恢弘战斗盛宴。但与此同时,开发团队深谙若不加上一些反制手段,被压制的玩家往往很快会陷入挫败感。
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为此,团队还提供了一个无法造成伤害,但可以用来关闭敌人传送门的特殊手雷,以此平衡传送门机制,为双方的博弈带来了更多可能。
不难发现,开发团队所进行的大多数设计动作,都离不开传送门这一核心机制。这意味着相比起传统的FPS,枪法的重要性往往是滞后的。由于传送门变成了至关重要的存在,所以要如何开关传送门,成为了检验玩家玩的好坏的重要指标。
这也是为何《Splitgate》会被部分玩家称为益智游戏。
借鉴下的创新,也是一种好创新
除了传送门,游戏的地图设计也值得细究一番。
传送门作为该游戏的核心玩法,决定了玩家若想要熟练掌握,就需要对地图有所熟悉。归根结底,传送门位置布置得好坏与否,其实是建立在所以玩家对地图的理解和运用之上的,没有很好的理解地图常常就会陷入困境。
从目前的版本来看,游戏中每张地图其实并不算大,只能容纳8名玩家同时参与。但令人惊喜的是,每张地图都是团队针对传送门系统而设计,无论在哪一个交战地点,地形和障碍物的位置安排都能为双方创造出相对平衡的优势。
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游戏的模式大概分为两种,一种是以击杀为目标的团队死斗模式,另一种则是有着特定目标的圣骇模式,该模式也是直接致敬了《光环》系列。从内容丰富性来说,无论是地图还是玩法模式,《Splitgate》都有着不输目前主流FPS游戏的水准。
但鉴于游戏仍处于内测阶段,部分主流游戏标配的自定义内容,比如角色的个性化皮肤、枪械皮肤等都没有实装。但1047 Games 的首席执行官Ian Proulx已经表示,目前开发团队正在着手准备相关内容,如聘请艺术家来制作皮肤、角色和地图,甚至还在谋划新的游戏模式。
毫无疑问,稍微了解过V社《传送门》系列和微软《光环》系列的玩家都能看出,《Splitgate》的玩法设计就是在前者的基础上衍生而来。
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