大地之子|风来之国 温情与深沉的末世旅途( 四 )


当然,不得不提的是,尽管游戏在大多数地方都交出了满意的答卷,但有些“功课”只能说及格以上、优秀未满。就笔者这种比较容易迷路的玩家的体验来看,游戏的路线引导和教学并不是特别合理、有极少数剧情和关卡之间的联系有些牵强。要知道,游戏中少之又少的提示中甚至没有主动告知玩家地图的存在,因此在这方面有待加强。
大地之子|风来之国 温情与深沉的末世旅途
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同样的,以首次遇到黑潮以及探索超市为例,游戏在几乎没有文字说明和教程的情况下就在要求玩家在限定时间内就要知晓并完成复杂的操作并不是最优解。当然,这并不是说游戏不应该有难度,而是游戏应该给玩家公平的机会,不应也不该在玩家未完全掌握时就给予过高的试错成本作为惩罚。笔者也希望,开发者能考虑在后期更新中添加难度选项以及无障碍功能、路线引导和教程加强、卡关提示以及更明显直观的任务系统。
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虽然这些问题都瑕不掩瑜甚至有些催毛求疵,但是笔者认为让这些问题限制了本可更优秀且受众更广泛的游戏才是莫大的遗憾。就目前的版本而言,像我一样路痴的读者朋友在购买前也需要知晓并做好搜索攻略的心理准备。毕竟,游戏在其他方面都能带来的惊喜和难以忘怀的体验绝对会超出不少读者朋友的预期。
结语
凭借难以置信的用心和细心,《风来之国》是笔者心目中今年发售的像素游戏中最为优秀的那款。本作是皮卡皮写给像素游戏的情书,完美呈现了如童话般温情的深沉末世,有数百名有血有肉的角色以及各具特色的惊艳场景供玩家探索,而剧情更是让人沉浸其中。尽管游戏在引导方面有待加强,但本作也没有让期待已久的玩家们失望。不论是画面、声音还是游戏体验本身,《风来之国》用自己独特的方式为像素游戏创下了新的标准。
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【 大地之子|风来之国 温情与深沉的末世旅途】正如皮克皮工作室所希望的那样,跟着主人公一起,去遇见不同的角色,穿越奇异的风景,战胜各种挑战,体验这段奇妙的旅程是一种绝妙的享受。

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