大地之子|风来之国 温情与深沉的末世旅途( 三 )


大地之子|风来之国 温情与深沉的末世旅途
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虽然世界中充满了压迫、不公、危险的怪物甚至未知的威胁,《风来之国》的不少人物都仍然保持着积极乐观的态度,尽自己所能改善周遭的环境,同时更乐意帮助那些远道而来的过客,但正是这温情让不可避免的沉重时刻更为刻骨铭心。
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如现实般沉重
“上面被人类毁灭的世界充满着炙热和严寒之苦、有毒的环境以及可怕太阳之外还有永不停息的黑潮”。当玩家被长老和老师如此教育时,第一反应肯定不会是相信和接受。毕竟,所谓的权威为了自己的地位和权益散布谎言在游戏中可以说是比比皆是,但当二人组与杰斯本歪打正着被放逐到地面后才发现,外面并没有珊一直确信的“头顶是蓝色的,脚下是绿色的”这么简单。
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在不透露太多剧情的情况下,笔者可以说的是主线故事与《传说之下》、《地平线:零之曙光》颇有相似之处,而玩家需要思考的是“当真相并不如意时,又该如何应对?”。不论是珊的身世、“黑潮”本身的缘由还是世界的命运,在一路史诗般的旅程中免不了的是没有悲伤的童话故事,是牺牲以及分离,是许多沉重且难以忘怀的种种,同时也是绝望之后的希望。也正是这样,沉重而不失温情的基调给笔者带来了悲喜交加的复杂感受,这种独到体验也只能用“如童话般温情的深沉末世”来形容。
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意料之中,情理之外
无论是 3D 光照系统、角色和场景的惊人细节以及别具一格的风格,外加本作中充满活力的生动世界都让《风来之国》视觉效果基本上到了像素游戏的天花板。正如及数年中所展示的那样,本作在画面方面基本上无可挑剔。在此基础上,风格迥异且恰到好处的音乐、具有个性的人物声音效果带来的是极为出色的视听体验。
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在操作方面,本作相较此前的 Demo 有了极大的进步。笔者也在近二十余小时的游玩过程中分别尝试了键鼠以及 DualShock 4 体验,并认为二者的操作体验都相当不错。话虽如此,键鼠在战斗(如攻击敌人、击飞炸弹)时有着一定的学习成本,因此笔者也推荐使用读者朋友手柄体验本作。
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就整体的流程而言,《风来之国》在战斗和解谜方面相对传统,在稳打稳扎的基础上带来了新花样,并凭借惊人的打磨和细节在同类游戏中别具一格。游戏讲述着类似《最后生还者》一样的大叔与女孩的故事,但由于约翰本身的性格并不强烈而着重点不同,对玩家触动的点也有所不同。

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