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迎难而上才能在未来更进一步
8月28日,NExT Studios第一次进行了《重生边缘》的完整版的测试,结果有好有坏。既有玩家对于包括“芯控”在内等创新玩法的认可,也有对游戏优化的吐槽。
对于不到百人的团队,既有多平台创意游戏的持续开发、也有底层技术研发任务,再加上《重生边缘》这样大型多人多玩法的射击网游需要摸石头过河,对开发者而言着实是个负重满满的挑战。
NExT Studios在外界看来极为低调,哪怕产品上线也鲜有宣发,走靠创意赢口碑的路线。在部分非理智的玩家眼中,与腾讯挂钩的游戏都是带有原罪的,这是客观存在的现象。而对于部分独立工作室,背靠腾讯拥有充足资源、坚持探索创新、产品做出特色的NExT Studios又是令人羡慕的。坚持创意、专注产品、低调探索,这些都是其身上的标签。
游戏价值论有幸参与体验了《重生边缘》最新版本,并于其制作人进行了交流。Clark认为,走出原本创意小品的擅长领域、储备底层技术、挑战更高难度和复杂的项目,是在未来保持竞争力必须做的事。《重生边缘》所属的品类虽然竞争极为激烈,但作为全球最大的品类,在国际舞台上也能拥有更多的机会和受众来展示团队成果。
作为游戏人,哪能没有做出牛X大作的理想呢?《重生边缘》是摸石头过河的第一步,也是一场自我成长的探索尝试。
新颖的玩法,是立项的核心原则
在之前的大众印象中,NExT Studios一直是作为腾讯内部孵化组建,探索创新玩法的“小”工作室形象,其涉足平台横跨手游、PC、主机的《死神来了》《尼山萨满》《疑案追声》《只只大冒险》《不思议的皇冠》等一系列包含创新、小而美的精品也获得过诸多推荐。
作为创意游戏,这些产品的共性是创新玩法为先,并不以商业收入为主要目的,同时在宣发上也是走口碑自主发酵的路线,团队将精力集中在产品本身,无需过多的宣发。
2019年年中才走进大众视野的《重生边缘》其实在2018年初就与在研的多款创意游戏同期立项。“当时做一些底层和基础的搭建,逐步向前,因为这种项目需要时间比较长,所以开始的一段时间,可能大家就是并不知道我们的存在。作为第一个大规模的项目,我觉得对于我们来说,首先要有新颖的玩法,在我们这个项目里面仍然有在其他游戏中看不到的东西,这个是我们一个很核心的价值观,无论项目多大,这一点都需要坚持。”
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“芯控”,是《重生边缘》想要展示的一个创新部分。玩家可以在击败野怪后控制一个特殊的纳米人,即实现了双线操控。通过纳米人不同的特性、单局中搜集资源不同的成长搭配、与队友协同作战、纳米人战术指令和临场应变等,提供了更多游戏战术搭配和变化。
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