而低端局和中段位的平均对局时长也有1分钟以上的差异,这些段位的玩家游戏意识更高一些,能够更好地找到开团机会,打赢团战或者拿到大龙后可以迅速结束对局。实际上,英雄联盟这个游戏已经没有太多新手了,老油条玩了几年后,大家都是有较深的游戏理解,常常是“没赢过”的竞技状态。
至于中段位和高分段,也出现了将近2分钟的对局时长差异,而且越是更高的段位,对局时间就越短,王者段位的平均对局时长甚至低于26分钟。高分段很多对局在六级后已经见分晓,打野前期抓人、辅助前期游走,很容易就打出击杀,某条对线迅速滚起雪球后,游戏就会出现一面倒的情况。尤其高分段的英雄要么是版本主流的强势角色,要么就是绝活英雄。
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此外,高分段拿到优势后的压制能力很强,会抱团入侵野区和强行越塔,劣势方并没有太多的发育机会。劣势方往往只有两三波团战的翻盘机会,一旦没有打赢的话,全员点投降的情况常常看到,大家不会在必败的对局浪费更多时间。一般来说,优势方拿到第一条大龙或者龙魂时,游戏就没有太大的悬念,龙魂的出现让高端局的终结比赛能力更强。
当然,排位赛和路人局还是有一些差异的,从最近夏季赛的情况来看,游戏整体对局时长是比先前赛季长了一些。这可能是大部分队伍对于地图资源交换都有自己的理解,而且在小龙或者峡谷先锋团战之前会进行一些拉扯,甚至有可能互放小龙发育等龙魂团战。职业选手的谨慎性格,使得最近几个月的大部分职业比赛对局时间,都比排位赛的对局时间要长一些,除非是顺风碾压局。
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