游戏|《烟火》:做独立游戏里扔绳子的人


“陈青穗老师,这个无论是跌落空井或是坠入星空的你,教师节快乐。”
9月10日上午11时,国产独立游戏《烟火》的制作人月光蟑螂在微博宣布:《烟火》将影视化,出品方为五元文化。五元文化在近些年参与出品制作过许多优秀国产影视剧,例如《扫黑风暴》、《白夜追凶》、《古董局中局》等。五元文化在国产悬疑推理剧的出品制作方面具有相当深厚的功底,因此《烟火》交由其来改编或许是一个非常不错的开始。同时,月光蟑螂也表示自己也会参与影视剧剧本的把关,做到忠于原著核心、用心讲好故事。在教师节这一天,《烟火》影视化的消息对“陈老师”——这位原著中第一个扔绳子的人来说,无疑是一份最好的礼物。
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讲好故事 才是恐怖游戏的根本
独特的恐怖氛围渲染方式是《烟火》能够好评如潮的重要原因之一,但《烟火》最为成功的地方在于:其在恐怖游戏的外壳之下向玩家们讲述了一个非常完整、精彩、意蕴深长且具有民俗特色的“鬼故事”。《烟火》的叙事手法是非常独特且具有想象力的,游戏中用“双线叙事”加“插叙”的手法埋下了三条叙事线索,分别为:现实中林警官调查田家灭门案与葬礼纵火案;林警官的童年经历与心魔;田家过去发生的事情;这样三条叙事线索,让游戏的故事性与故事立意瞬间丰满了起来。
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其中,游戏最为核心的立意是游戏的第一个画面中墙上“讲科学、破迷信”六个字,整个故事的主人公都是为了这打破迷信(田向荣、何桂兰)而奔走,例如游戏中频频出现的“神婆”一角便是封建迷信的化身;此外,故事还蕴含了小人物(赵小娟、叶敬山)对于走出小地方的渴望,对于自身魔障无法破解的痛苦与无奈,这也是整个故事中悲剧的核心所在——爱一个人就要做自己不喜欢的事吗?除此以外,故事主人公(林理洵)自身也在破除童年阴影与“父辈荣誉”的笼罩,在破案究竟是为了认同、荣誉还是正义与真相之间思索。
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故事立意虽然丰富深厚,但对于一个几个小时体量的游戏来说未免有点沉重,因此玩家很多时候还在对上一个立意进行思考,下一个立意又会被马上抛出。这种“浑沌感”虽能让玩家欲罢不能,意犹未尽,但在故事立意的呈现上很难做到最好。因此《烟火》的这次影视化,对故事主旨来说是一次完整、清晰呈现的绝佳机会。
中式恐怖 底蕴是中国民俗
中式恐怖较美式恐怖、日式恐怖而言,并不强调“jump scare”式的惊吓与巨型生物,也少有血腥暴力镜头。它重点强调的是“不协调感”,也就是我们常说的“细思极恐”。具有不协调感的镜头与情节转瞬即逝,然后给读者观众留下充分点思考与回味的时间。这样,读者们处于这种自己臆想出来的恐怖氛围中,这种“润物细无声”的恐惧感才是中式恐怖的核心所在。目前,中式恐怖的应用范围较为狭窄。因为中式恐怖是需要本土文化作为载体的,多为一些恐怖的民间故事、民间风俗,只有长时间生存于此种环境中的人才能get到其中的点。

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