偶像梦幻祭|泛娱乐题材女性向游戏,最大考验并非来自玩家,饭圈是拦路虎

【 偶像梦幻祭|泛娱乐题材女性向游戏,最大考验并非来自玩家,饭圈是拦路虎】关注过最近一段时间热搜的朋友们,应该被娱乐圈风向的变动略有耳闻,而这与本期我们想讨论的一个特殊细分类型游戏的萌芽之路有着很大的影响。在游戏日报君日常关注的新游列表里,网易游戏《绝对演绎》、腾讯游戏《璀璨星途》、阿佩吉《最后的厂牌》等以娱乐圈背景作为游戏故事题材的作品,而今尚在测试期,甚至是研发期的新作,未来的挑战与难度又更进了一步。
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回顾国内以女性玩家喜好为核心开创的女性向游戏,近年来的发展,如今该领域下的产品已渐渐衍生出各种垂直细化的玩法,包括且不仅限于恋爱养成、模拟经营、换装剧情、偶像养成……目前国内已均有国产自研可以独当一面的佳作,《恋与制作人》《摩尔庄园》《闪耀暖暖》《偶像梦幻祭》等均凭借自身绝对的特色掀起游戏圈的波动。
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但横向对比及个细分类型不难发现,与其他细分类型相比,泛娱乐题材作品的曝光率还是少了些。实际上并非没人尝试,同乙女类游戏的发展类似,泛娱乐女性向产品发源于日本,《催眠麦克风》《梦色卡司》都是日本老牌口碑佳作,国产厂商乐元素的偶像梦幻祭系列已推出五六年,时至今日依然是日本畅销榜的常客之一。
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反观国内的市场,偶像梦幻祭之后再难见到大厂爆款出现。网易游戏早年也曾以“倩女幽魂”IP打造延伸偶像养成手游《失忆偶像出道中》,彼时的国内娱乐圈市场男团选秀正在萌芽阶段,但碍于游戏制作与运营的不得人心最终草草收场,甚至是当下的几款新品,依然存在人设雷同、立绘拉胯、真人CV代替纸片人出面宣发等受人诟病的问题。
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游戏题材边界的拓展在近年来不断外延,泛娱乐题材的游戏题材也正成为网易游戏、腾讯游戏,甚至像阿佩吉这种新游戏公司入局女性向领域的新武器。究其本质,一方面是这一细分品类在国内鲜有挑梁爆款,题材还有很大可探索的空间;另一方面国内这几年饭圈文化兴起,玩家在日常的娱乐习惯中,已逐渐接受并适应。
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面对娱乐圈不良饭圈文化的肃清,厂商在研发泛娱乐类题材时,或许需要对游戏向用户传递的价值观考虑得更严谨,对游戏玩法的设计也许严格考量,这也正成为影响游戏能否顺畅运作不容忽视的一点。

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