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不久前,国内换装头部IP“暖暖”系列中的最新作《闪耀暖暖》迎来了它的二周年生日,而出海大厂IGG也正携其首款女性向换装互动手游《时光公主》由出口转向内销。再回溯去年,B站游戏宣布独代以BJD养成换装为题材的《代号:Project Doll》,与之同时存在的,还有于2020年突破500亿市场大关的女性向游戏市场。
古早的换装游戏从QQ秀说起
最早的换装游戏可以追溯到很久以前,给人物或者娃娃的换装这一行为上,其中最知名的起源是1959年诞生的芭比娃娃,这个20世纪最畅销的玩偶,最盛时期在全世界以几乎3秒一个的速度售出,时至今日仍影响着众多海外换装手游的美术风格。
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而来到电子游戏领域,提到换装,不少人的回忆应该都是网页换装小游戏,以及将社交与换装第一个融合起来的换装游戏——QQ秀。
随着QQ当时在国内的普及,为了让用户在网上有更多的社交乐趣,展现自己,腾讯受韩国社交平台 Avatar启发,推出了QQ秀。让QQ用户拥有了属于自己的可展示虚拟形象,且能根据自己的喜好来进行换装打扮,并向与其QQ社交聊天的人进行展示。
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QQ秀这样的换装结合社交的模式,搭配上当时QQ的普及度,风靡了网络,服装的使用期限设定和红钻等vip设定,也给当时的腾讯带来了不少营收。在2006年的腾讯财报中,显示它虚拟物品销售收入达到了3853万美金,其中QQ秀和QQ宠物在内的虚拟服务就被点了出来,肯定了其对营收做出的贡献。
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前两年火了一阵的厘米秀其实也算是QQ秀的延续
但显而易见的,虽然QQ秀风靡一时,但并没有多少人注意到换装这一玩法所存在的潜力,或者说当时的人们没有思考到一个“脱离QQ这个庞大社交平台后,如何发挥换装游戏潜力”的方法,对于QQ秀这一产品,更多人也是看到的其社交起到的重要作用。
从2003年QQ秀出现到接下来的十年间,各种网页换装小游戏和单机换装小游戏层出不穷,却都只在大众眼中留下了如“过家家”、“小孩子玩的”、“很容易就腻了”这样的印象,这样的情况一直持续到了2013年。
从暖暖系列开始的造梦
如今提到女性向作品,大家一定会提到的一家公司叫叠纸,而叠纸旗下主要的IP共有两个,一个是2017年底的手游黑马,彻底掀起游戏圈“她经济”的《恋与制作人》,另一个则是自2013年开始一直专注于换装游戏,并持续开发女性游戏市场潜力的“暖暖系列”。
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