我们知道:《生化危机》是由日本卡普空(CAPCOM)公司推出的游戏系列,第一款产品早在1996年就推出了。时隔25年之后,卡普空又为粉丝们带来了全新的游戏《生化危机8:村庄》!游戏推出后,Steam上的玩家同时在线人数就突破了10万,创造了纪录!而内容量方面,《生化危机8》以10个小时左右的游戏时长排在了历史系列作的第四位。
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克里斯与伊森的关系究竟是怎样的?狼人、吸血鬼等等奇形怪状的敌人是怎么出现的?这些问题需要玩家自己亲自体验游戏去探索真相,博士是不会剧透的,今天只想和大家聊聊游戏体验感受。不管你最后是否决定入手《生化危机8》,希望本文能对你有所帮助。
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《生化危机8》与《生化危机7》是一脉相承的,所以对于那些已经玩过《生化危机7》的玩家来说,在玩《生化危机8》的时候代入感会比较好。卡普空也深谙此道,特别推出了同捆版本,博士个人觉得性价比挺高,新玩家可以考虑一下;另外,游戏延续的还有第一人称视角玩法,这可能会让部分玩家不喜欢(头晕),所以我建议大家先去下载免费体验版试玩看看。
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博士通关《生化危机8》之后,个人感觉这款游戏算是“集大成之作”!前面说了,它和《生化危机7》密不可分,视角也一样;而商人公爵以及物品合成系统让人想到了《生化危机4》;“圣母米兰达”的四名手下各具特色,游戏未出就火爆全网的迪米特雷斯库夫人让人想起了《生化危机2/3》中的X先生或追迹者,鱼人则有四代大怪鱼的风采,人偶师的场景设计让人回忆起充满解谜元素的初代,而要对付铁锤猛男海森伯格则需要重装火力,和《生化危机5》中的战斗场面如出一辙。
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而在关卡设计方面,内容形式都是为了衬托各个头目的特色,比如:城堡的主人就是迪米特雷斯库夫人,因此城堡的设计强调让玩家感受到被追击的压力;而贝内文托之家里全是让玩家烧脑解谜的元素,这是另一种恐怖感。这样设计的缺点就是关联性不高,有堆砌的感觉。而优点则是玩法多元,内容丰富。
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《生化危机8》算是给《生化危机7》的故事进行了收尾,两者合起来可以算是一个完整的故事。同时,如上所述《生化危机8》融合了许多前作的玩法和元素,让人非常好奇《生化危机9》会是什么样子,这也是摆在卡普空面前的大难题。博士一直都用“玄幻”这个措辞来形容《生化危机8》,这对于卡普空来说,可能也是没有办法的事情。一个IP在推出多款系列作之后,其实很难维持\"原貌\",且不提产品需要创新,开发团队都换了好几拨人了!
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