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全部点一遍就对了,选错了也会自动消除,不影响剧情演绎
我玩过一些好的推理游戏比如《逆转裁判》或者《诡计与逻辑》,都是需要玩家在游戏的字里行间去搜索线索,更需要玩家根据提示或特定场合找出各种矛盾,最终推理得出真相——虽然其间少不了系统的提示,但也让自己过了一把侦探瘾。
所以我对《回溯依存》的意见是,要么将系统做简洁一点,让玩家单纯地将游戏当做悬疑推理类的视觉小说进行阅读;要么就详细地加入关键的逻辑推理元素与判定阶段,让玩家设身处地地融入其中当个侦探,而不是无脑地点完所有选项。
问题虽多,优点也不少虽然上文中我阐述了不少我认为《回溯依存》存在的问题,但它也同时给我带来了许多惊喜,要我用一句话总结它的优点,那就是:始于人设,陷于剧情,期于设定。
《回溯依存》一开始吸引我的就是它画风绮丽的人设,谁又不喜欢外形美丽的小姐姐呢?游戏角色形象相对偏成熟、色调则比较偏暗,很适合游戏本身悬疑的题材。美中不足是人物脸部较为相似,角色虽然不多,却也让我花了相当多的时间才辨识清楚。
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画风还是好看的
再说剧情。游戏的剧情设计十分优秀,开局就让玩家完全代入女主角的视角,从一片混沌与失忆的状态中参与到一个封闭的校园杀人事件当中,除了自己在寻找失踪的另一半之外什么也不记得了。
玩家就这么与女主角一起带着一头雾水的状态,随着剧情的不断展开,逐渐消除心中所有的疑问。由于玩家与女主角所知道的信息量是高度一致的,导致两者之间的心理状态也会产生高度的共鸣。每一个真相出现的时候,我相信玩家所感受到的心理震撼,一定不亚于女主角亲身感受到的。
最让人惊喜的是,一开始我以为是游戏主打推理断案类的剧情,后来才发现编剧在下一盘大棋:整部游戏的内容其实是有点类似SCP基金会的科幻怪诞物语,而《回溯依存》的内容仅仅只是女主角冒险生涯中的一个小小的篇章。
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某种意义上来说,这个怪物才是《回溯依存》的真正主角
但就是这么一个小篇章,从玩家与主角一无所知、到逐渐理清所有人物关系、再到看破自己所处空间的本质、最后到见证整个世界的全貌,都用自己独特的剧情演绎方式让玩家彻底了解了作者所描绘的宏大世界观,也体验到了何为“层层递进”、何为“拨云见日”。
每一个真相的出现都给玩家带来了极大的震撼、在解决部分疑问的同时也引发了更多的疑问;而在最后一个真相出现的时候,所有的问题都得到了相当合情合理合逻辑的解释。我见过许多虎头蛇尾的作品,因此对这种虎头龙尾的剧情设计甚是佩服。
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