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一开始有许多类似心理测验的选择题
如果玩家的属性点不够,则可以动用自己的“临时点数”进行补充;但在遇到下一个选项之时,女主角的属性还是会还原成初始值。在完成一个章节的推理之后,玩家可以获得1点永久属性点数和1点临时点数,所以如何合理地分配自己的“临时点数”成了玩家最大的难题。
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有些选项需要满足属性要求
这个设计看似十分有趣,但在深入游玩游戏之后,我才发现其实选项系统显得有些鸡肋。原因如下:
- 一、游戏总流程太短,玩家能提升的属性和获取的临时属性点十分有限。但游戏的许多选项对属性点的要求都非常高,每次都会耗费大量临时属性点,玩下来就一个感觉——临时属性点完全不够用。
- 二、即使属性值够了,这些特殊选项也不会对主线剧情产生任何影响,有的选项甚至毫无作用,白白耗费了玩家的临时属性点,使用前要是没存档那可是亏到姥姥家了。
- 三、我发现除了女主角,其它人物也都有各自的三个属性,但整个游戏玩下来竟然毫无作用。
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其它角色也有属性点,但没有任何作用
通过上述原因不难发现,本作的选项系统底子其实还是优秀的,但却完全没有发挥其应当带来的游戏乐趣。
如果让不同的选择最终造成若干不同的游戏结局,或者将女主角与其它角色的属性搭配在一起使用,在每一次探索与调查的时候选择一名同伴加入属性判定,是否会给玩家增加了更多思考与乐趣呢?
推理系统:有些过于简单虽然游戏有着推理断案的主要玩法,但在通关以后我仍认为《回溯依存》只能算是一部带点推理元素的视觉小说游戏,却算不上是一部正儿八经的推理游戏。
一般而言,推理游戏都有以下两个特点:
1. 游戏的主线剧情都是为了解决各类案件或谜题,还原事情真相;
2. 玩家的推理参与度十分高。
但遗憾的是,《回溯依存》这两点一点也不占。
首先游戏中的案件也好、推理也好,从剧情上来看根本算不上是主菜,只能算是主线剧情中的一些小点缀。而游戏真正想要表达的核心主线剧情,主要还是游戏中的人物情感关系,以及她们所在世界的真实面貌。
其次,游戏中的调查阶段也好、推理阶段也好,都是点完所有的选项就可以静静地看完所有剧情。这样的设计使得玩家的参与度太低,自己作为一名玩家不像是侦探,却更像是一个点鼠标的工具人。
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