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要谈到王者荣耀的匹配机制很多人都知道,但是或许真正知道这其中内幕的人并不多,但是这种匹配机制招来的骂声却并不少,很多人都说elo机制是整个王者的毒瘤,正因为有它所以导致玩家们的体验感不好,其实不然。很多人都只看到了表面的现象,也只发现了它的漏洞所在,但实际上它存在的意义确能使得这款游戏日益壮大起来。
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首先之所以匹配机制在人们心中留下了很坏的印象,主要原因是因为它能够提前猜测到玩家的输赢,从而构建起模型使得玩家们输赢对半分的情况。所以为了达到这样的要求,自然会使得双方队伍之间的差距颇为巨大,这就意味着这会颠覆部分玩家们的想象,那就是你以为匹配到的队友和对手都处于同一个阶层,但事实上真正的论玩家实力而言,这两队的实力其实还是有较大差距的。所以这就意味着那么这场对局还是属于一种胜负很明显的情况。
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正因为这样能将每一局的时间控制在12分钟左右便能结束,基本上都会呈现一边倒的局势下,基本上能出现20分钟及以上的对局则是寥寥无几。所以这就意味着他不像端游那般会给玩家一种喘息和留守的余地,不仅节奏快而且胜负早已在匹配机制的计算之内,因此玩家们总会抱怨自己的队友以及敌人根本不是自己所想的那一种,即便玩得再好胜率最多停在68%左右,已经算得上相当之高了。对于大部分玩家而言,一般能控制在48%至50%左右是属于正常的水平。
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而在我看来,正是因为这样的安排才是绝大部分玩家们的福音,尤其是对于那些技术平平的上班族和年龄不大的学生党们而言,虽然都知道在排位赛当中一输一赢是一件非常头疼的问题,不仅上不了分而且耽误时间,但是就因为有了积分的存在,所以只要肯持续打,那么段位还是会慢慢上去的。但正是因为有这样的保底情况下,所以玩家们的段位才会与日增长,至少能够保证你不会连败十几场或者是一夜之间掉了一个大段。
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很多人都觉得自己的技术可以,这只不过是一种假象罢了。其实整个峡谷中只有那1%不到的人才能称之为大神玩家,而剩下的绝大部分人都属于那一种游戏刚入门的阶段,不懂得意识操作和技术,只会一昧的莽撞。所以这些人如果真正的放到排位赛当中,不受这种机制保护的情况下,那么段位甚至有可能连败,这一点都是相当正常的,而且正是因为不受这样的机制的管控,因此可能跌下去便再也上不来了。
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