文章插图
虽然在操作上进行了最大程度上的简化,不过在基础玩法上开发团队进行了各种脑洞式的变量,我把它看作是一种发散式的玩法叠加。点击饼干增加数值是游戏的最基础核心,而在这个基础核心玩法上,开发团队允许玩家花费饼干来建造各种奇奇怪怪的建筑物,以此来实现趋近于“自动化”的成产流程。相比点击多少即能得多少的机械化产出,这些随时间而自动增加数值的建筑单位明显更加符合放置挂机的游戏定位。
文章插图
而这也使得《饼干点点乐》从一款单纯的点击增量游戏向模拟经营类游戏进行了延伸,玩家除了需要不断点击获取更多的饼干之外,还需要合理的进行“投资分配”。在游戏中设计了数十种不同的建筑单位,从和蔼的老奶奶(在游戏中,老奶奶确实被划分到了建筑单位类别)到巫师塔,甚至是装载飞船,可谓是应有尽有。不同的建筑会有不同的花费,同时也有不同的数量产出。此外,每一种类别建筑的花费都会随着数量变多而不断增加,而游戏中的商店提供与之对应的海量升级选项,也让玩家在选取该造哪种建筑物的时候,更加在意性价比。
在此基础上,开发团队还为某些特殊的建筑物加入了一些迷你小游戏,玩家可以通过糖块进行升级解锁,比如农场、银行、神庙,巫师塔,无疑是对于单一玩法的进一步丰富。
文章插图
和目前市面上大部分放置挂机类游戏不同的是,《饼干点点乐》并没有做离线收益系统,除了能够升级建筑的糖块可以离线成长之外,所有的饼干获取都需要玩家实时在线,为此,游戏中还会随机出现黄金饼干,点击之后可以在一定程度上按几何倍率增加饼干获取量,或是直接获得一大笔数量可观的饼干。
文章插图
尽管在游戏后期,每个建筑和商店升级的花费都大的离谱(几乎按几万亿的增加速度),不过得益于玩家完全可以打开游戏之后去忙任何事情,这款游戏的“摸鱼属性”也几乎点满。在消耗一定时间之后,再回到游戏中,看到饼干数量有了几何式的倍增,这也成为了大部分玩家的终极乐趣。而对于部分硬核玩家来说,这款游戏的乐趣就在于通过不断点击来测试鼠标的耐久度,尽管这在后期对于饼干总量的增加微乎其微,不过依然有很多玩家将其视为一种解压的有效方式。
“无聊和有趣并存”
和《人生重开模拟器》的遭遇几乎一样,《饼干点点乐》最初也是一款2013年的网页游戏。作为制作人的“Orteil”仅花了一晚上的时间,便写好代码并将游戏上传到了4chan论坛上,几个小时之内就吸引了5万名玩家。
- 魔兽争霸3|魔兽争霸3:二发娜迦玩法的优劣势与各族容错率分析
- 腾讯视频| 双城之战在线观看 英雄联盟双城之战每周什么时候更新
- 梗百科| 双城之战在哪看 英雄联盟双城之战在线观看
- 护盾量|原神:4星托马值得培养吗?玩法配队思路分析,双火队挺不错
- boss战|为避免加班《漫威蜘蛛侠》团队改动最终战玩法
- 游戏|经典难以超越,《求生之路》在线数反超《喋血复仇》
- 和平精英亚运版本|和平精英拥抱亚运会:定制新玩法,领跑新征程
- 游戏|魔兽的最强对手,被玩家开发出富婆新玩法,终于赢魔兽一回合了?
- 小游戏|《上帝模拟器》登榜首,跑道选择+对抗玩法海外大火休闲新游周报
- 腾讯视频| 斗罗大陆181在线观看 斗罗大陆181集免费观看完整版