文/黑猫
上周五,一款名为《人生重开模拟器》的摸鱼游戏“血洗”了不少职场和办公室。在“上班就是给老板赚钱,摸鱼才是给自己赚钱”的观念深入人心的年代,每周五下午按时摸鱼已经成为了不少成熟打工人的必修课。
如果你稍微搜一搜各大游戏论坛,经常会发现,有一个标题为“求几款适合上班摸鱼的游戏”帖子下,一群打工人会针对游戏是否有声音,是否需要过多的操作,是否即开即关,从而对某款游戏是否符合“摸鱼终极利器”的标准进行非常“深度”的评判。
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相信看到这张图,玩过游戏的懂得都懂
也难怪在《人生重开模拟器》意外爆火之后,作为制作人的神户小德非常客观的总结成功的原因是“这款游戏的爆火和周五社畜想摸鱼+此游戏即开即关没有音效有很大的关系”。
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毕竟,摸鱼才是第一生产力(误)。
其实,在《人生重开模拟器》出现的前一天,另外一款可以被称为元老级的放置休闲游戏《饼干点点乐》悄然在Steam上架,短短两天就卖出10万份。而在随后的一周,近6万人的日活也成功做到了“脚踩”《FF14》“拳打”《GTA5》,让人感叹宝刀未老。
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如果说《人生重开模拟器》的乐趣是随机和分享,那么《饼干点点乐》的乐趣就是无聊和解压。尽管相比现在市面上各种眼花缭乱的游戏,这两款看似平平的页游并没有什么特色,然而作为内核的“摸鱼”属性显然成为了他们的“财富密码”。
“摸鱼属性”点满
第一次接触到《饼干点点乐》的时候,我很难把它和一周卖出20万套的爆款游戏名号联系在一起。正如它的商店页面介绍所说,这是一款制作饼干的放置休闲小游戏。几乎没有任何特色玩法突出以及充斥着一股浓浓页游风格的美术素材,让人第一眼看上去,难免会产生一种抗拒感。
不过在进入游戏近20个小时之后,我发现这款放置游戏显然是带我打开了新世界的大门。
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《饼干点点乐》可能是我见到过操作最简洁的游戏之一,点击饼干制作饼干收集饼干成为了游戏最基本的玩法逻辑。从一定程度上来说,这套玩法逻辑可以贯穿到整个游戏的生命周期,也是我之所以称这款游戏的乐趣是无聊和解压的内核。
原因就在于这款游戏并没有为玩家列出明确的目标,没有排行榜,没有战斗力值,更没有任何剧情和结局,在前期阶段,玩家的所有体验就是不断点击一块巧克力饼干,看着上方的数字不断增加,以此循环往复。
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