这个版本砍废了艾希,削弱了厄斐琉斯,自然就该增强别的AD了。改动看起来不大,但很实用。前期对线能力加强,对线利用炮形态消耗更加得心应手。
卡莎增强
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还记得春季赛所向睥睨的卡莎么?当然,这只是对卡莎中后期拉扯能力的略微加强。面对这个版本的下路(炸弹人等一路Poke流英雄),卡莎还是有点力不从心。(不过韦鲁斯削弱了之后也说不定可以出场)
卡尔玛增强
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还记得上次的大刀么?把技能砍成那样,然后再一点一点往回找补,这就是拳头式平衡!
这种改动只能说略微增加了卡尔玛的容错,要想王者归来,还差得远呢!
大嘴增强
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呃。加强E技能的AP加成。未来可能会出现过去比赛出现过的中单和AD位的AP大嘴,但说实话我并不看好。
赏金猎人增强
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R技能波数全等级加二,非常简单粗暴的伤害加强。
莫甘娜增强
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E技能降低CD,实际上是对远古版本削弱的回调。实际上自从打野莫甘娜销声匿迹之后,就很少见到这个英雄了。对辅助位置的加强,增强工具性。
炼金术士增强
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6级的炼金单杀能力大幅提高。重伤不仅仅克那些拥有回复能力的战士英雄。重伤还可以减少多兰剑、多兰盾、基础生命回复、复苏之风、征服者回血和药水的回复量。炼金的英雄性质导致一波对拼往往耗时较久。这当中潜在的赚血是非常多的。
另外、炼金可以不用出重伤了。可以直接去做冰杖、亡板等核心装备了。加快了装备节奏。
召唤师技能上也能更多的去选择TP而不是点燃。
索拉卡增强
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由于S11的重伤加强,奶妈的治疗受到了极大的限制。更高的重伤比例(60%),廉价的重伤装备,还有各种持续伤害触发重伤。
R新增了移除重伤效果,尽管奶妈曾经在S4的时候短暂的拥有过这个能力。
可以想象,救赎+R+W瞬间奶1000血不是梦。但是要小心兰德里+鬼书的持续重伤效果。
岩雀增强
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