文章插图
国外音乐专家Alex Moukala对“若陀龙王”音乐进行即兴赏析
更进一步的,是随着《原神》全球影响力扩张带来的现实力量映射,且透过游戏本身,用《原神》展现的领先游戏品质,让全球玩家对“中国制造”的游戏有了更好的认知和信心。
今年年初《原神》国内肯德基活动引起热议,随着活动内容传到海外,不少海外玩家羡慕国内活动奖励的同时,也通过“中国玩家可以安全地参加这样的公众活动,不担心疫情”的表现,间接输出了一波国内对疫情的良好管控成果,获得了多个主流媒体报道点赞。
文章插图
与此同时,《原神》展现出的强大全球影响力还引起了大使馆的关注,从去年中国驻意大利大使馆在推特上的肯定与宣传,再到今年2月中国驻大阪总领事馆使用《原神》游戏内角色“甘雨”和“芭芭拉”向日本民众科普春节,并在后续的推特中发布《原神》主题贺卡。
文章插图
不久前,中国商务部在官网上公示了“2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目名单”,在入选的重点项目名单中,《原神》就成为了入围的9个游戏项目之一,于文化出口方面受到了官方的盖章认可。
这一切都是对《原神》成长后其强大影响力的肯定与认证。
从1.0走到2.0,《原神》一步步地搭建起了“提瓦特”世界,高自由度的游戏体验,精益求精的美术与音乐设计,将多元的世界文化以独特的视角融入游戏中做法,这些都让“提瓦特”这个架空世界显得越来越奇幻而真实,不断征服着世界各地的玩家。最终令《原神》上线仅一年,就拥有了极强的IP影响力。
随着9月1日《原神》2.1版本强势上线,全球各地区的App Store游戏畅销榜上再次出现了《原神》霸榜现象。不到一天时间,包括中国在内,还有41个国家地区登顶,87个国家地区畅销榜杀进前10,甚至沙特阿拉伯、印度等地区成绩也再创新高。
文章插图
中国区
文章插图
其他国家及地区
而承担着这样强大IP影响力或者说文化输出力量的《原神》,明显也并不想止步于此。从2.0到2.1,一方面是游戏更新体量进入全新阶段,内容上开始厚积薄发,为玩家和外界提供更丰富的游戏体验、文化内容展现和UGC创作空间;另一方面,正式官宣围绕《原神》IP展开的一系列活动与拓展的做法,也像是在诉说着《原神》的IP野望,才刚刚开始展开。
- 华纳兄弟|喜大普奔!华纳兄弟4年后终于移除《不义联盟2》D加密
- 赛博朋克2077|《蔑视》官宣跳票!称不想像《2077》那样没做完就上架
- 沉浸式|《英雄联盟:双城之战》全球首映,沉浸式观影打造追剧新潮流
- 场景|《模拟人生4》更新推出 加入独立故事情节“场景”
- beta|《战地2042》BETA没有的必要功能都会加入到正式版游戏中
- APEX英雄|《APEX英雄》服务器问题解决办法汇总
- 导演剪辑版|《对马岛之魂 导演剪辑版》将推送全新平衡性更新
- 马力欧派对:超级巨星|Fami通新一周销量榜出炉《马力欧派对》登顶
- xbox|官方:《福尔摩斯:第一章》不是3A 情感体验比技术重要
- epic|中国武术题材动作游戏《师父》预购开启 2022年2月22日发售