如果有朋友去翻过《原神》从头到尾的宣传和展示视频,可以了解到《原神》的许多内容更新,其开始制作的时间远早于表面能看到的时间。例如在1.5版本中登场的若陀龙王,实际开始制作的时间是在1.1版本,而《原神》这个游戏本身放出消息和demo是在2019年,游戏公测版本从开始制作经历的时间只会更长。
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在《原神》“潜心雕龙”视频中,有讲述若陀龙王这个boss创作的幕后故事
换而言之,如今我们看到的2.0和2.1的大体量内容,其开始构思的时间,极大可能也比表面看到的长,甚至可能在“提瓦特”世界开始构建时就有了雏形。在随着《原神》制作团队不断扩大,游戏认可度越来越高和制作技术不断进化的情况下,这些从游戏立项初就开始积累的内容逐步被实现,且伴随着《原神》整个团队生产力的提高,内容生长速度也越来越快。
可以说《原神》其背后不断成长的团队,和自立项以来持续的内容和产能积累是其保持这样大体量更新的底气所在。而另一方面,《原神》如今的强大输出能力和影响力,也决定了它需要这样的强大内容产出能力与之匹配。
在过去一年的时间里,《原神》是最受瞩目的全球运营游戏之一,在全球各地都引起过现象级热潮,这一方面源于游戏本身的优秀品质,另一方面却也是《原神》对世界多元文化包容后的结果。
国外对于《原神》的讨论,经常会有人提到其对多元文化的映射。从璃月到蒙德再到稻妻,目前《原神》开放三个国度都从地理、人文、历史等多方面展现出了不同的文化魅力。璃月的契约精神,蒙德向往自由,稻妻追求永恒,再进一步到璃月饱含东方文化之美的建筑,蒙德的城堡与风车,稻妻的神樱树和独特的地貌天气。
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稻妻城
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蒙德城
通过《原神》这一载体,米哈游将世界多元文化融入进了“提瓦特”这个架空世界中,让不同世界的玩家都能在其中找到乐趣与熟悉感,也让《原神》的世界更加真实而有代入感,从而向着不同文化的玩家输送着多元文化的魅力。
例如《原神》在“璃月”这一国度的文化上,将如梦如幻细腻美好的东方文化以自身独有文化视角进行演绎,在引发了汉文化圈共鸣的同时,也将蕴含其中的东方文化向全世界进行了输出。
运用了中华传统乐器元素及东方文化意象的游戏角色钟离,其角色PV在YouTube上收获了超2000万的播放量;用汉语谱写歌词,将中国民乐的古旋律与西方和声支体、管弦乐相结合的“若陀龙王”战斗配乐,引发了多位知名海外音乐人进行赏析品鉴;并且随着“璃月”文化的展现沉淀,还出现了不少玩家受到其感染而主动去了解中国传统文化、学中文,以求更好地感受《原神》世界魅力的现象。而这些无疑都是《原神》强大文化输出力量的展现。
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