想要再次开战只能从零开始积累战争支持度,然而被我方打败的势力之后会尽可能地避免与我方发生冲突,因此想要增加战争支持度就变得较为困难。相信开发《人类》的团队一定有不少是和平主义者。
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而且,我在玩《人类》的过程中还发现,和平外交永远比战争能获得更高的收益。同《文明》一样,《人类》也有贸易系统。但是玩家并不能够自由地选择贸易的对象,只有签署了贸易协定的势力才会进行贸易,而似乎是游戏为了保证公平的交易,玩家是不允许自己来确定交易金额的,一切都是由系统按照绝对公平的价值进行交易,仿佛就是在一个商业乌托邦世界一般。在《文明》中玩家往往能够依靠霸权主义强迫其他势力接受低买高卖。
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客观来说,《文明》的确是更加真实地展现了现实的残酷,但是《人类》则体现了一种浪漫现实主义的情怀,这两者孰优孰劣就看玩家们的个人喜好了,对我个人来说其实更愿意在游戏中体验乌托邦一般的世界。
在小规模的战斗上,《人类》也做出了很有亮点设计,玩家在发起双方单位间的战斗以后,在一片区域内能够进行排兵布阵,并且如进行战棋游戏一般进行对战,充分利用地形的优势很容易完成以少胜多的战斗。在初次尝试时的确令人感到非常惊艳,但是玩家的游戏体验却很容易被智力过低的AI破坏。本来是一场势均力敌的对抗,有时候AI就会莫名其妙地犯傻将弓箭手移动到前排,战士放在后排看戏。不过相信,如果是真实玩家间的对抗下,应该会是一场令人兴奋的遭遇战。
未来之路还很远
除了扩张方式以及战争系统与《文明》有比较大的区别外,《人类》还增加了不少有趣的新设计。比如角色的性格解锁系统,玩家要在游戏中完成某些成就,就能够解锁角色的性格,不同的性格将带来不同的属性增益。当然选择越多的性格,敌人的AI也会进行调整以保证游戏的整体平衡。还有独特的捏脸系统,虽然捏脸系统还还较为简单,但是玩家还是能够创造与众不同的角色进行网络对战。
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还有时代的推进不在是以科技来作为唯一评判标准,玩家需要分别发展农业、工业、科技、军事、文化等等多方面的因素来累计星等,当达到一定程度以后才会进行升级。这就更要求玩家需要考虑多方面的发展。
以及一些玩家不可预测的选择,例如城中来了个王子,或者是发生的迷信现象等特殊事件,加上玩家的不同选择都会对后续的游戏造成影响。如果作为第一次游玩的玩家,一定会对这些未知事件后续将产生何种效果而充满期待。
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