文明|《人类》将成为《文明》的追随者?还是超越者?( 二 )


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快速的土地扩张是《人类》一个比较有意思的亮点,而随着土地扩张随之而来的就是不同文明间的摩擦。一旦玩家的前哨站离其他势力过近,就会招致不满,一般来说如果双方实力相差不大,对方会要求玩家割让这块前哨站,如果拒绝就会让对方积累大量的战争支持度,关于战争支持度是游戏中战争系统的核心要素,后面说到战争系统的时候大麦在和大家仔细说说。
文明|《人类》将成为《文明》的追随者?还是超越者?
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在游戏里还经常会出现一些独立文明,玩家能够通过向他们支付影响力或者是金钱,从而提高自己在他们那里的名望。当名望达到上限,只需要支付少量的影响力就能直接将这个独立文明兼并,同时获得他们所有的部队、城市以及基础设施,绝对算是一笔划算的买卖。
《人类》的节奏之快还体现在玩家能够快速地提高自己的生产力。随着游戏发展,玩家可以根据自己的需要,将与城市相连的前哨站兼并入城市当中,这样所带来的好处就是能够将前哨站的生产力和人口提供给城市,从而提高城市的生产效率。通过生成一个超大城市,玩家的生产力将越来越强,如果选择埃及,在大片沙漠以及金字塔的加成下,甚至在几回合内就能完成奇观的建造。
文明|《人类》将成为《文明》的追随者?还是超越者?
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不过为了平衡游戏节奏,玩家虽然拥有超快的扩张速度,但地图的资源却并不富裕。最明显的例子就是整个世界铁、铜、马匹、石油这些重要的战略资源少得可怜,这些资源能拥有2个以上的玩家已经称得上是天选之子的级别。
总的来说,《人类》在游戏节奏的把控上还是不错的,通过提高扩张速度来提升游戏节奏是一个不错的方法,同时也让玩家更容易获得成就感,相信不断地扩张土地是每一人类心中的原始冲动。
战争系统的得与失
《人类》的另一大亮点就是他的战争系统,整个战争系统都在围绕着一个数值“战争支持度”在展开。说通俗点,战争支持度就是玩家的血条,开战以后,当其中一方的战争支持度跌落到零时,系统就会使其强制投降。而通过击杀敌方的单位、迫使敌人撤退、占领城市、掠夺等操作都会降低敌方的战争支持度。
文明|《人类》将成为《文明》的追随者?还是超越者?
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可以说,这套系统简单明了的确能够让玩家一目了然地清楚这场战争发展到什么情况,自己离胜利还有多远。但是在游戏后期却也造成了一些恼人的问题,比如因为战争支持度的存在,玩家几乎不可能完成将一个势力彻底消灭的情况,每当即将攻下对方最后的首都时,战争支持度瞬间归零,系统强制玩家接受对方的投降,然后自己忙了半天只得到了几个城市。

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