严格的防沉迷措施,如果被使用者轻易绕过,显然消解了其严肃性和实际意义。
未成年人一周只能玩3小时游戏,被称为史上最严的“限游令”,针对青少年沉迷网游的问题祭出“狠招”。但是,“限游令”是否真正发挥效力,取决于各大游戏厂商的执行,尤其是防沉迷系统实现设计初衷,阻止未成年人在规定时间以外玩游戏。令人担忧的是,一些青少年早已学会“绕过”防沉迷系统,从而达到延长游戏时间的目的。
据报道,部分店铺在销售租赁游戏账号过程中并不会核实买家年龄,明知买家是未成年人也不会劝阻,甚至将“无防沉迷”作为卖点之一。有学生称,从2007年防沉迷系统上线至今,他们总能找到解决办法。
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严格的防沉迷措施,如果被使用者轻易绕过,显然消解了其严肃性和实际意义。根据报道,这些学生解开防沉迷系统的方式并不是什么高级的“黑客”技术:他们使用父母或身边大人的身份注册账号,或通过交易平台租用获取成年人的游戏账号,就避开了防沉迷系统的限制。如果系统还需要人脸识别,商家表示只要当时能联系得上真正的号主,也可以帮忙通过人脸识别。
由于网络应用存在匿名性,尤其是使用者与使用账号之间不能确保完全对应,这给未成年人解开防沉迷系统留下了漏洞。不过,在强大的技术下,防止未成年人使用成年人的账号玩游戏并非束手无策。比如,已经非常成熟和精准的人脸识别技术,就是确保账号主与实际使用者对应的有效方式。
问题在于,一些游戏平台对人脸识别技术的应用实施并不充分。有未成年人玩家反映,人脸识别并不会一直弹出,“工作日期间基本上不怎么弹出来”。平台的“选择性执法”,是造成防沉迷系统漏洞不可忽视的因素之一。只有玩家每次登录都要通过人脸识别,并在当日游戏时长达到规定限度时再次要求进行人脸识别,才能有效防止未成年人“趁虚而入”。对于账号异地登录通过人脸识别的问题,也可以通过监测机主IP加强审核监管。
【 游戏账号|评论丨最严“限游令”不能一边费力关门一边疯狂开窗】也许频繁的人脸识别和身份验证,对成年人玩家会造成困扰,平台也难免担忧游戏体验度下降,“劝退”部分成年玩家。但是,为了切实防止未成年人过度游戏,这点利益必须有所权衡。
9月8日,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,对重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台进行约谈,要求相关企业和平台不折不扣执行向未成年人提供网络游戏的时段时长限制,不得以任何形式向未成年人提供网络游戏账号租售交易服务。面对监管要求,游戏企业要提高站位、强化责任担当,不断夯实加固防沉迷系统的“绿坝”。
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