当演艺圈和游戏圈开始交互式整活。
二十年前,一款让玩家可以顶着当红男星“金城武”的脸,在日本战国时代砍杀怪物的游戏,成为了当时讨论的焦点。三年之后,卡普空早又“别具新意”地将让·雷诺加入其中,和前者来了一次跨越时间与国籍的共演。
这大概是我对“电子游戏界中也存在明星效应”这件事情,第一次产生认知。
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《鬼武者3》(2004)
到了今天,请些真人演员来对游戏进行宣发,或者让他们成为游戏的主角,早就不是什么新鲜事了,这样做的好处非常明显,就是能为游戏带来“破圈”式的话题热度。
上个月初,世嘉公布了《审判之眼:死神的遗言》(以下简称《审判之眼》)的续作,《失落的审判:未被审判的记忆》,让男主角“八神隆之”,以及他的扮演者木村拓哉,再一次回到广大玩家视野当中。
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《失落的审判:未被审判的记忆》
如果光从游戏内容来看,《审判之眼》只不过是一部对其《人中之龙》系统和世界观,修改细微设定,用以开拓新用户群体的实验性作品,虽然有着成熟且完整的故事构架,其中类似于“尾行”“无人机”之类的不少玩法设计,却显得有些后劲不足。
但就是这样一部具有实验性的作品,却比正统的《人中之龙》系列,优先获得了开发续作的机会——尤其是在东家世嘉被迫变卖家产,系列总导演名越稔洋从董事降职的当下。
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尽管本作可能涉及了大量《人中之龙7》的素材复用
作为日本曾经“最受欢迎男子偶像团体”SMAP的一员,木村拓哉的人气可以说是演艺圈中的“顶流”,影视剧只要有了他的出演,收视率就提前得到了保证。我不确定木村拓哉的脸模具体值多少钱,但从坊间传闻,他每集电视剧片酬约450万日元,以及整个游戏中,总时长超过1000分钟的台词这两点来看,世嘉应该是没少投钱。
就现在看来,《审判之眼》的钱花的不算冤枉,正是因为木村拓哉的存在,让本作获得了大量的关注,而从这次续作的宣传架势来看,颇有将取代正传系列,成为当家头牌的架势,这可能是近几年除了《赛博朋克2077》以外(尽管它的最终结果并不理想),游戏界最成功的“明星营销”案例了。
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基努里维斯的加盟,曾为《赛博朋克2077》赚足了话题
在近些年来,各大游戏厂商都开始绞尽脑汁,想用现有的资源整出点新活来的时候,“让明星去做点沙雕事”显然成为了一个不错的选择,不管是主动还是被动,乐子都是有的。
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