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在《瑞奇与叮当:时空跳转》发售一周多前,我拿到了索尼发来的Review Copy激活码。理论上当时就能玩了,但一看说明文档,发现体验最好的“60帧光追模式”要在游戏正式发售后才能通过首日补丁的实装。由于事先已经知道这一代《瑞奇与叮当》主打的就是视觉体验,为了能有更理想的体验,我打了个开头就没继续,索性等到发售之后再玩。
在这期间,《瑞奇与叮当》的媒体评测开始相继出炉,评价一片大好,平均分数有89。对于还处于平台拓荒期的PS5来说,这样一个高分游戏意义不小,销量能有多少先不说,起码是PS5初期的一个不可忽视的战力储备。
首日补丁打上之后,《瑞奇与叮当》也很符合我之前的预期:这是目前画面水准最高的游戏,很可能没有之一,在视觉观感上已经和CG动画的差距拉到了最小。它也完美利用了PS5的一切新机能,包括高速SSD以及复杂多样的手柄震动效果。而在游戏玩法和关卡流程方面,保持了上一代的水准,充实饱满,轻松有趣,十个小时热热闹闹很舒服就打完了。
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那么“上一代水准”到底是个什么水平?上一代我也通关了,挺喜欢的,但让我回想的话,已经记不清什么具体游戏内容了。这其实是《瑞奇与叮当》系列的一贯风格:在画面技术上很激进,通常可以到达当代主机天花板的水平。但在关卡和玩法上很保守,基本图一乐,热闹喧嚣,老少咸宜。你说它差吧也不差,说它好把也没啥太让人印象深刻的设计,但手感扎实,战斗体验丰富,难度曲线怡人,玩着痛快,不图精妙,但求玩着舒服,就行了。
由于PS4上的那一作《瑞奇与叮当》限免过两次,虽然IP受众不大,但玩过这一代的人挺多的,论坛上时不时会看到安利贴,说玩了瑞奇意外发现真不错。
但到了整体质量更高的PS5新作,情况发生了一些变化。虽然依旧是整体好评,但在很多地方,围绕这款游戏有着很激烈的争议,可以用局部两极分化来形容。
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比如在知乎上,网友们给这一代《瑞奇与叮当》的推荐度只有60%,相比一边倒的媒体好评,这不是一个理想的得分。
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至于为什么选知乎,是因为目前真正玩到这款游戏的人太少,以至于其他社区甚至很难凑出三位数的评价样本
那么,是媒体们恰烂钱了吗,也不是。和之前《最后的生还者2》的争议所不同的是,在Metacritc上,这一代《瑞奇与叮当》的用户评分高达9.1分,反而显得媒体评分的8.8还保守了点。
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