天涯明月刀|古剑奇谭也做手游了,剑网三玩家:又被剑网三熬死一个

作为古剑奇谭的老对手,剑网三也有不少玩家发出了感慨:古剑一出手游必废,剑网三又熬走了一个对手。
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本来国内蛋糕就这么大,喜欢武侠世界观的玩家就那么多,曾经辉煌一时的MMORPG玩法似乎已经跟不上时代的变化,有些脱节,再加上网游有设备场景限制需要的限制,种种因素都在一定程度上限制了目前国产武侠网游的发展。
一直以来,逆水寒、天刀、古剑奇谭、剑网三这些网游彼此都不待见,同时也从某种角度表明:这种类型的游戏的市场竞争已经激烈到大家连做不到表面和气都做不到。
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即便不利条件看起来很多,带来的效益又不是十分巨大,但是相较于其他游戏领域,武侠网游的竞争还算得上“风平浪静”,独占的回报也足以称得上可观。因此众多游戏厂商也是调兵遣将,组建项目组,自信满满地踏入这条“支流”,想要打造专属的黄金航道。
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美好的预期并没有成为现实,正如每本武侠小说中都有的扫地僧一样,平时不显山不露水,关键时刻才发现原来还有个“天花板”存在。在国内武侠网游中,剑网三就是这样的形象。
2009年上线,承载着西山居期待的剑网三并没有取得好成绩,其原因一方面是当时的互联网并未普及,很多人只有到网吧才能享受游戏带来的乐趣,另一方面则是因为当时的环境可谓是“神仙打架”,《地下城与勇士》《梦幻西游》《魔兽世界》这些经典的地位难以动摇。
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比较幸运的是,当时的郭炜炜临危受命,借助大轻功等独特玩法以及众多玩家的帮扶,终于使剑网三起死回生,加上金台寺某种神秘力量的加持,在日韩网游如日中天的世纪之初开拓了一片属于国产网游的小天地,站稳了脚跟。
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一开始的打击并没有击溃出生的剑网三,反而是在危机中诞生出一种国内外游戏圈都少有的玩家氛围,形成了一种脱离网游、脱离二次元,和现实并存的良性生态。这种变化就像是主角成长路上的奇遇或者金手指,帮助剑网三由萌新小虾米一路成长为一代大侠。
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这也导致,哪怕是猪鹅这样的大厂,在入局之后都很难打开局面,只能凭借其他项目来供血,努力争夺MMO这块的市场份额。九阴真经、天涯明月刀、逆水寒这些玩家耳熟能详的游戏就此陷入与剑网三竞争的泥潭中,就指望着能把对手早日熬死。

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