(图:玩家的好评可以概括为“以手游标准评判很不错了”)
同时,游戏也存在着缺乏互动(更像是单机手游)、路线引导不足、过场CG太频繁、福利不够(卡池爆率低,维吉尔的氪金度太高)等问题,仍有很大的优化空间。但总体来看,《鬼泣-巅峰之战》可以说是是近年来比较优秀的IP改编手游,对喜欢ACT游戏的玩家来说,它能在碎片时间里提供一段满意的游戏体验。
【 一梦江湖|iOS畅销榜周报:《鬼泣》手游上线首周登榜第七,预收入142万美元】
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(图:玩家提出了大量比较琐碎但是影响游戏体验的缺点)
受到端午节假期的buff激励,不少游戏都有了明显的排名提升,其中提升幅度较大的游戏包括《光·遇》和《一梦江湖》。《光·遇》从80名开外跃升了57位,预估周收入达到49.2万美元,游戏一向以“温暖的灵魂相遇”为slogan,在端午佳节中,玩家们换上了清新的粽叶斗篷,化身小粽和伙伴们一同分享活动任务。
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《一梦江湖》的排名也提升了51位,预估周收入达到51.7万美元,除了开放限时的祭山锻玉活动外,还对部分系统做了更新。
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iOS美国畅销榜:《英雄战争》排名上升
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上周的美国榜单上,大部分游戏排名变化幅度都在10位以内,《Hero Wars(英雄战争)》鹤立鸡群,一口气提升了44位达到第14名。这款竞技对战游戏已有五年历史,仍然长盛不衰。
结语:
很多IP改编手游成绩不佳的原因都是开发商对IP把握不足,导致玩家的粉丝滤镜碎掉。而《鬼泣-巅峰之战》从一开始就绷紧了ACT质量的弦,尽可能地还原了原作中的各种操作精髓,尽管仍有一些改编手游时不可避免的瑕疵,但用心之处是玩家能够感受出的,得到好评也是实至名归。希望将来会有更多以这种心态开发出的精品手游,为国服市场带来“良币”的春天。
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