二次元|腾讯新游《白夜极光》:大厂做二次元的魔咒?

放不下的极端保守。
文/依光流
腾讯系二次元新游《白夜极光》昨天在海外各国上线了。
关注海外市场的朋友想必已经了解它的成绩,在16号开启预下载以后,这款游戏就登顶了日韩App Store的免费榜,昨天正式开服至今天,游戏也顺势来到日韩App Store畅销榜13位。这份成绩不算爆炸,但也挺不错了。
在年初的盘点里,葡萄君提到《白夜极光》是今年二次元游戏市场的一颗重磅炸弹。因为这款产品由永航科技旗下巡回犬工作室研发,永航是腾讯控股子公司,巡回犬本人则是圈内知名的大触级画师,这个组合非常有画面感。当然,还有一层原因是当时传闻永航以千万年薪招巡回犬来做主美,不过这就是单纯的八卦了。
游戏PV部分镜头,非常精彩
《白夜极光》在海外开过几次测试,遗憾的是葡萄君并没赶上,只能憋到游戏正式公测再来体验,而实际上手过后,我没想到「腾讯+永航x圈内大触」这一组合里难以名状的微妙感,也完整地映射在了游戏里。
01 顶级2D美术与不协调的UI
简单来说在2D美术上,《白夜极光》的水准和亮点过于突出,以致于其他版块体验起来,比2D美术掉了不少的档次。
游戏中角色立绘非常精美,不论是最稀有的角色,还是其他稀有度的角色,所有人的立绘都有足够细致的线条,服装的层次感和细节装饰,也都逐一被刻画了出来。如果抹去UI单看立绘,大概只能从立绘背景的厚重程度和周围特效的多少,来判断谁才是稀有角色。
在这个基础上,这款游戏还给所有角色配备了动态立绘效果。从表现上初步来看,大多数角色的动态效果都是依靠骨骼动作实现的。另外,除了养成界面,角色动态立绘还被运用到了剧情对话,主界面等几乎所有能展示立绘的地方。利用率可以说相当高,带来的观感也非常立体。
而且值得注意的是,一部分角色的动态立绘似乎并不单纯靠骨骼来实现,比如REGINA的火焰燃烧式发型,更像是用2D动画的手法表现出来的,在头发区域内有明显、高频的色块变动。很难想象这是单独为某几个角色设计的功能。
延伸开来,刚看到《白夜极光》官宣图的时候,我感受到最大的闪光点,也就是与REGINA类似风格的一系列角色设计。比起废萌系、黑冷系、日幻系角色,这些角色在日系的基础上加入了不少表现力夸张的元素,甚至有点美漫的味道。
游戏早期海报
用更具体的例子来说,乍看上去就有一种《天元突破》的超级系味道,非常魂。
《天元突破》
然而在游戏当中,我的实际感受是,角色本身的张力被压低了不少,这个问题很大程度出在UI上。
先来看几个影响UI设计走向的关键要素,其一,《白夜极光》里拥有多个阵营,这决定了游戏角色极其多样化的基础设定。其二,游戏里明确划分了光暗两个势力,玩家所在一方为光势力,玩家带领的角色们,也称为光灵。其三,主角为空之一族的后裔,伴随其成长的根据地是巨像,巨像的概念也是能够翱翔于天空、集魔法与科技于一身的巨大人造物。

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