研究,血巫,留声机,莽夫,剧情,现实。
其实沃伦姆德这个活动的首要难点,就是如何处理留声机和冬灵血巫的关系了。boss泥岩虽然能一锤子抢走一个留声机,但毕竟走得慢,也没有自爆伤害,可以提前用42杀一杀威风。血巫的恶心之处不减当年,不禁疑惑凭啥它们自爆就能抢留声机,而我方小车不可以,看来有必要学一学莱塔尼亚的源石技艺了。
1、以前打关卡都要费尽心思研究摆放顺序,现如今多数人都有了高配大队
无数玩家现在都有着十足的底气了,对于任何活动的敌人可能都抱着必胜的决心,从那个卑微的方舟初期走过来不容易,确实值得骄傲。
现在谁手里还没有几个精二专三的,有了足够的练度的话,几乎就已经非常接近胜利了。在低配大队横行的今天高配就更不用说了,只要有了高练度就不用发愁,剩下只需要脑子来发挥一点作用了。
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确实就像玩家们说的那样,初见时唯唯诺诺,过了一年就重拳出击,曾经冬灵血巫可是许多人心中永远的痛,现在看来也不过如此。刚打沃伦姆德的时候,只要冬灵血巫一出场,就觉得这留声机要保不住了,随即就能听到那熟悉的变红的声音。
现在的情况就完全不同,可能在血巫还没走出来的那一瞬间,就被一个说着英语的女人扔了一枚眩晕闪光弹,直接两眼一黑魂飞魄散。再加上黄昏、火山以及至高之术等等的加倍折磨,敌人完全就变成了受虐的一方,估计沃伦姆德的殡仪馆要迎来旺季了。
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2、曾经的刀客塔几乎人均莽夫,硬生生把留声机拱手相让的玩家不在少数
这是很真实的,相信大家也都有所耳闻,在早期活动里,有些玩家没怎么太在意关卡的特殊机制。留声机算是一个非常特别的关卡机制了,哪怕拿到现在来看也依旧很考验玩家,可玩性很大。
【 沃伦姆德|曾经的博士几乎是个莽夫,硬生生把留声机拱手相让的玩家不在少数】毕竟是一个中性的设备,最后是敌是友也要看玩家的操作如何。回顾最开始打沃伦姆德的那一批玩家的视频记录,就会发现很多有意思的事情,说得难听一些就是在重温当年的丢人记录。
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开局的时候有些人压根儿不会去注意留声机,干员部署的位置都离得远远的,就那么睁眼看着敌方轻语者把留声机抢走。甚至还有人拿着干员去硬抗石头人的攻击,这些玩家估计最初都没有意识到这留声机到底有多厉害吧,现在看一遍代理怕是要哭笑不得了。
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